الدليل المرجعي لـBlender الإصدار 3.1
مرحباً بك في دليل Blender, برنامج إنشاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد المجاني والمفتوح المصدر.
This site can be used offline:
كيف تبدأ
الأقسام
- User Interface
مقدمة عن نظام نوافذ بلندر وعناصر واجهة المستخدم وأدواته.
- Editors
نظرة عامة على واجهة ووظائف جميع المحررات.
- Scenes & Objects
العناصر وتنظيمها في المشاهد، وطبقات العرض والمجموعات.
- Modeling
المجسمات، والمنحنيات، والميتابول (metaballs)، والنص، وأدوات النمذجة، والمعدِّلات.
- Sculpting & Painting
النحت وإكساء المجسمات والإكساء بإستخدام العقد.
- Grease Pencil
الرسم والتحريك ثنائي الإبعاد بواسطة قلم جريس.
- Animation & Rigging
الإطارات الرئيسية، وبرامج التشغيل، والقيود، والتجهيزات، ومفاتيح الشكل.
- Physics
محاكاة الفيزياء، نظام الجسميات والرسم الدينماكي.
- Rendering
التضليل والتصيير بإستخدام إيفي، سايكلس وأي برامج أخري.
- Compositing
المعالجة اللاحقة مع عُقد التركيب.
- Motion Tracking & Masking
تتبع حركة الفيديو والتقنيع.
- Video Editing
تحرير الفيديو مع جهاز التسلسل.
- Assets, Files, & Data System
إدارة كتلة البيانات وهيكلية ملفات بلندر.
- Add-ons
وظائف إضافية من الإضافات الخارجية.
- Advanced
البرمجة النصية للبايثون، وكيفية إنشاء إضافة خارجية ومرجع لوسائط سطر الأوامر.
- Troubleshooting
حل الأعطال ومشاكل الرسومات وأخطاء بايثون واستعادة البيانات والإبلاغ عن الأخطاء.
- قاموس المصطلحات
قائمة بالمصطلحات والتعريفات المستخدمة في بلندر وهذا الدليل.
- فهرس الدليل
قائمة المصطلحات المرتبطة بهذا القاموس.
شارك
يتم الحفاظ على هذا الدليل من قبل مجموعة من المتطوعين.
يرجى النظر في الانضمام و:ref:المشاركة بهذا الدليل <about-user-contribute>.