Einführung

Welcome to Blender, the free and open source 3D creation suite.

Blender can be used to create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing.

Blender ist besonders auf die Bedürfnisse von Einzelpersonen und kleinen Studios zugeschnitten, welche besonders von seinem einheitlichem Workflow und offenem Entwicklungsprozess profitieren.

Blender is a cross-platform application, running on Linux, macOS, and Windows systems. Blender also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

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Who uses Blender?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. People and studios around the world use it for hobby projects, commercials, and feature films.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Wichtigste Merkmale

  • Blender is a fully integrated 3D content creation suite, offering a broad range of essential tools, including Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, and many types of Simulations.
  • It is cross platform, with an OpenGL GUI that is uniform on all major platforms (and customizable with Python scripts).
  • It has a high-quality 3D architecture, enabling fast and efficient creation workflow.
  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.
  • It has a small executable, which is optionally portable.

You can download the latest version of Blender here.

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A rendered image being post-processed.

Blender macht es möglich eine große Zahl an Aufgaben zu erledigen und kann daher auf den ersten Blick irritierend wirken. Trotzdem ist es möglich sich mit etwas Motivation und dem richtigen Material innerhalb von Stunden mit dem Programm bekannt zu machen.

This manual is a good start, though it serves more as a reference. There are also many online video tutorials from specialized websites.

Trotz allem was Blender tun kann, bleibt es ein Werkzeug. Großartige Künstler erstellen Meisterwerke nicht durch das Herumdrücken auf Knöpfen, sondern durch das Lernen und Verfeinern von Dingen wie menschlicher Anatomie, Komposition, Belichtung, Animationsgesetze, usw.

3D creation software such as Blender have an added technical complexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and „subdivs“ are the media of the digital artist, and understanding them, even broadly, will help you to use Blender to its best.

Bleiben Sie also dran, lernen Sie, was für ein gutes Werkzeug Blender ist, seien Sie offen für andere künstlerische und technische Bereiche und dann können auch Sie ein großartiger Künstler werden.