Zubehör aufbauen

Displays

Es wird ein FullHD-Display oder höher empfohlen. Multi-Monitor-Setups werden unterstützt und Workspaces (Arbeitsbereiche) können über mehrere Monitore hinweg eingerichtet werden.

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Ein Beispiel von Blenders Multi-Monitor-Unterstützung.

Eingabegeräte

Blender unterstützt verschiedene Arten von Eingabegeräten:

  • Tastatur (empfohlen: Tastatur mit Ziffernblock, das englische Layout funktioniert am besten)

  • Maus (empfohlen: Drei-Tasten-Maus mit Scrollrad)

  • NDOF-Gerät (auch bekannt als 3D-Maus)

  • Grafiktablet

Bemerkung

Falls Ihnen ein Eingabegerät, wie eine Maus oder Ziffernblock, fehlt, kann Blender seine Tastenbelegung ändern, um diese Geräte zu emulieren/nachzuahmen. Die Option zur Aktivierung finden Sie in den Eingabe-Einstellungen.

Maus

Emulieren der Maustasten

Falls Sie keine 3-Tasten-Maus haben, können Sie sie durch einen Haken in den Eingabe-Einstellungen emulieren.

Die folgende Tabelle zeigt die benutzten Tastenkombinationen:

3-Tasten-Maus

LMB

MMB

RMB

2-Tasten-Maus

LMB

Alt-LMB

RMB

Tastatur

Emulieren des Ziffernblocks

Falls Sie keinen numerischen Ziffernblock am Rand ihrer Tastatur haben, möchten Sie vielleicht einen emulieren (dazu werden stattdessen die Zahlen am oberen Rand der Tastatur benutzt, dies entfernt allerdings den Schnellzugriff auf die Ebenensichtbarkeit).

Siehe auch

Lesen Sie mehr über das Emulieren des Ziffernblocks in den Eingabe-Einstellungen.

Nicht-englische Tastaturen

Falls Sie ein eine Tastatur mit nicht-englischem Tastaturlayout nutzen, können Sie dennoch von einem Wechsel ihres Computers zum UK- oder US-Layout profitieren, solange Sie mit Blender arbeiten.

Bemerkung

Sie können außerdem die Standard-Tastenbelegung und Standard-Tastenkürzel in den Eingabe-Einstellungen ändern. Dieses Nutzerhandbuch geht jedoch davon aus, dass Sie die Standard-Tastenbelegung nutzen.

Grafiktablet

Grafiktablets können genutzt werden, um eine eher traditionelle Art der Kontrolle über den Mauszeiger mithilfe eines Stiftes auszuüben. Dies kann dabei helfen Künstlern, die an das Malen und Zeichnen mit ähnlichen Werkzeugen gewöhnt sind, eine gewohntere Umgebung zu bieten.

Bemerkung

Falls Sie ein Grafiktablet statt einer Maus benutzen und die Druckempfindlichkeit nicht richtig funktioniert, können Sie versuchen, den Mauszeiger im Blenderfenster zu platzieren und dann ihr Grafiktablet aus- und einzustecken. Dies kann unter Umständen helfen.

NDOF (3D-Maus)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier. Settings to control how the NDOF device interacts with the 3D Viewport can be configured in the User Preference. These settings can also be accessed using the NDOF-Menu button on the NDOF device to open a popup menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.

Siehe auch

Mehr Informationen über den Hardwareaufbau finden Sie unter Eingabe-Einstellungen.

Head-Mounted Displays (Virtual Reality)

HMDs ermöglichen es, die Benutzer in eine interaktive und virtuelle Umgebung zu versetzen. Am Kopf befestigt, verfolgen sie Kopfbewegungen, um eine scheinbar umgebende Welt auf kleine Bildschirme vor den Augen des Benutzers vorzuführen. Wenn das System gut funktioniert, erleben sie die virtuelle Umgebung so, als befänden sie sich tatsächlich mittendrin.

Unterstützte Plattformen

Die Unterstützung der Virtual Reality in Blender wird durch den Multiplattform-Standard OpenXR implementiert. Dieser Standard ist neu und daher noch begrenzt unterstützt.

OpenXR-kompatible Plattformen.

Plattform

Betriebssystem

Hinweise

Windows Mixed Reality

Windows

Erfordert das Windows 10 May 2019 Update (1903)

Oculus Rift

Windows

Prototype Release

Monado

GNU/Linux

Noch nicht für den generellen Einsatz empfohlen

Vorbereitung für die Verwendung in Blender

Die folgenden Unterabschnitte beschreiben, wie ein HMD für die Verwendung mit den unterstützten Plattformen (supported platforms) eingerichtet werden kann. Wenn dies nicht geschieht, meldet Blender beim Versuch, eine Virtual-Reality-Sitzung zu starten, einen Fehler.

Windows Mixed Reality

Um zu überprüfen, ob ein Computer die Voraussetzungen für Windows Mixed Reality erfüllt, bietet Microsoft die Windows Mixed Reality PC Check Anwendung an.

  • Vergewissere dich, dass Windows 10 May 2019 Update (1903) (das Windows Update vom 10 Mai 2019 (1903)) installiert ist.

  • Wenn das System alle Voraussetzungen erfüllt, sollt das Mixed Reality Portal bereits installiert sein. Es ist also in Microsoft Store verfügbar. Beim ersten Start führt es durch einige Konfigurationsschritte.

  • Starte das Mixed Reality Portal. Drücke den Button ... in der unteren linken Ecke. Im Menü das er öffnet, wähle Set up OpenXR. Windows Mixed Reality ist nun für die Verwendung mit OpenXR bereit.

Für mehr Informationen siehe Windows Getting Started Guide for Windows Mixed Reality and OpenXR.

Oculus Rift

Oculus unterstützt nur experimentellen Support für OpenXR. Um es zu verwenden muss Blender wie nachfolgen beschrieben gestartet werden.

  • Downloade und installiere die Oculus Rift software.

  • Starte Blender indem einen Doppelklick auf das blender_oculus Skript innerhalb des Installationsverzeichnisses. Es wird ein command-line Fenster mit weiteren Informationen öffnen.

Monado

Monado ist eine freie und Open Source XR-Plattform für Linux. Sie ist für den Produktionseinsatz noch nicht reif und sollte deswegen nur zu Testzwecken verwendet werden.

Pakete für Debian-basierte Distributionen sind verfügbar. Für andere muss man es aus dem Quellcode kompilieren, was hier für Leute mit wenig Erfahrung im Kompilieren von Software abzuraten ist. Um dies trotzdem zu tun, folgen Sie den Getting Started Guides von Monado.

Fertigstellung des Setups

Innerhalb von Blender muss das VR Scene Inspection Add-on aktiviert werden, um auf Virtual-Reality-Funktionen zugreifen zu können.