Einführung

Das Rendering (Rendern) ist ein Verfahren, bei dem eine 3D-Szene in ein 2D-Bild umgewandelt wird. Blender beinhaltet drei Render-Engines mit unterschiedlichen Stärken:

  • Eevee ist ein physikbasierter Echtzeit-Renderer.

  • Cycles ist ein physikbasierter Path-Tracer.

  • Workbench ist für Layout, Modellierung und Vorschau geeignet.

Weitere Renderer von Drittentwicklern sind als Add-ons erhältlich. Jeder Renderer hat seine eigenen Render-Einstellungen, um Renderqualität und -leistung zu kontrolieren.

Wie das Rendering aussieht, wird durch Kameras, Licht und Materialien bestimmt. Diese werden von Eevee und Cycles gemeinsam genutzt, einige Funktionen werden jedoch nur in dem einen oder dem anderen unterstützt.

Renderings können in Layers und Passes aufgeteilt werden, die dann zur kreativen Kontrolle zusammengesetzt oder mit echtem Filmmaterial kombiniert werden können. Freestyle kann verwendet werden, um ein nicht fotorealistisches Linien-Rendering hinzuzufügen.

Blender unterstützt interaktives 3D-Viewport-Rendering für alle Render-Engines, für schnellere Iterationen beim Arbeiten an Lighting (Beleuchtung) und Schading (Schattierung). Sobald dies erledigt ist, kann das Bild oder die Animation in der Endqualität gerendert und ausgegeben werden.