Blender 3.1 Nutzerhandbuch

Willkommen beim Nutzerhandbuch für Blender, der kostenlosen OpenSource-3D-Suite.

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Kapitel

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Benutzeroberfläche

Eine Einführung in Blenders Fenstersystem, Widgets und Tools.

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Editors

Überblick über das Interface und Funktionalitäten aller Editoren.

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Scenes & Objects

Objekte und ihre Organisation in Szenen, Ebenen und Collections.

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Modeling

Meshes, Kurven, Metaballs, Text, Modeling-Tools und Modifikatoren.

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Sculpting & Painting

Sculpting, Texture-Painting und Vertex-painting.

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Grease Pencil

2D-Zeichnen und Animation mit Grease Pencil.

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Animation & Rigging

Keyframes, Driver, Constraints, Armatures und Shape-keys.

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Physics

Physik-Simulationen, Partikelsysteme und Dynamic-paint.

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Rendering

Rendering und Shading mit Eevee, Cycles und Freestyle.

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Compositing

Post-Processing mit den Compositing-Nodes.

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Motion Tracking & Masking

Video-Motion-Tracking & Masking.

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Video Editing

Video-Editing mit dem Sequencer.

Assets, Files, & Data System

Datensatz-Management und die Struktur von blend-Files.

Add-ons

Zusätzliche Funktionalitäten, verfügbar als Add-Ons.

Advanced

Python-Scripting, wie man Add-Ons schreibt und eine Referenz für Command-Line-Befehle.

Fehlerbehebung

Abstürze beheben, Grafikprobleme und Python-Fehlermeldungen, Daten wiederherstellen und Bugs melden.

Glossary

Eine Liste von Ausdrücken und Definitionen, die in Blender und in diesem Handbuch verwendet werden.

Manual Index

Eine Liste der Ausdrücke, die im Glossar verlinkt sind.

Mitmachen

Dieses Nutzerhandbuch wird größtenteils von Freiwilligen gewartet.

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