Blender 2.79 Reference Manual

Bienvenido al Manual de Blender!

Este es el manual para el software de animación 3D de Blender.org.

Sections

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Interfaz de Usuario
Introducción el sistema de ventana de Blender, widgets y herramientas.
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Editores
Visión general de los editores describiendo la interfaz y funcionalidad de cada uno»
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Data System
Blender manejamiento de datos de datos de escena y la estructura de archivos blender»
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Modeling
Los distintos tipos de geometría, herramientas de modelado y modificadores.
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Painting & Sculpting
Los modos de pintar en sculpt y textura en 3D
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Rigging
Visión general de los esqueletos, modo pose y cosntraints.
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Animation
Animación de keyframe, gráfica interpolación, drivers, y shape keys.
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Physics
Simulaciones Físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.
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Render
Motores de Render (Internal, Cycles), shading, post-procesamiento, y Freestyle (NPR).
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Compositing
Post-procesamiento con el Compositor.
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Game Engine
Blender Game engine, incluyendo scripts, la lógica y la física.
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User Preferences
Configuracion de Blender.
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Avanzado
scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para la línea de los argumentos de command-line
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Troubleshooting
Errores de compatibilidad relacionados con otro software (controladores de gráficos, Python), cómo escribir un informe de error y recuperar los datos.
Glossary
Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.
Manual Index
Una lista de términos relacionados con el Glosario.

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