Límites de Trabajo

Espacio

Mientras que la posición de los objetos, la ubicación de los vértices no está limitada, los valores más grandes se vuelven cada vez más imprecisos.

Para tener una idea de la precisión, puede trabajar con distintas escalas.

Here’s a table of scales and their associated accuracy.

10:1/1.048.576ava
100:1/131.072ava
1,000:1/16.384ava
10,000:1/1.024ava
100,000:1/128ava
1,000,000:1/16ava

Consejo

Como regla de oro, los valores dentro de -5,000/+5,000 son típicamente confiables (rango de 10.000)

Internamente se usan cálculos de precisión única en coma flotante.

Tiempo

The maximum number of frames for each scene is currently 1,048,574, and allows for continuous shots for durations of:

24 fps:12 hours, 8 seconds.
25 fps:11 hours, 39 seconds.
30 fps:9 hours, 42 seconds.
60 fps:4 hours, 51 seconds.

Nota

En la práctica, un trabajo terminado está típicamente compuesto por salidas desde muchas escenas. Así que este límite no le impide crear trabajos más grandes.

Campos de texto

Fixed strings are used internally, and while it is not useful to list all limits, here are some common limits.

directory:767
file-name:255
file-path:1023
identifier:63

Used for data-block names, modifiers, vertex groups, UV layers…

Nota

Multi-byte encoding means some Unicode characters use more than a single ASCII character.