Introducción

Welcome to Blender, the free and open source 3D creation suite.

Blender puede ser usado para crear visualizaciones 3D tales como imágenes estáticas, video, y videojuegos interactivos en tiempo real.

Blender es adecuado para individuos y pequeños estudios que se benefician de su flujo de trabajo unificado y su activo proceso de desarrollo.

Blender is a cross-platform application, running on Linux, macOS, and MS-Windows systems. Blender also has a relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

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Blender 2.5 con una escena cargada de Big Buck Bunny

Quien utiliza Blender?

Blender tiene una amplia variedad de herramientas de lo que es adecuado para casi cualquier tipo de medio de producción. Gente y estudios de todo el mundo utilizan para la afición de proyectos, anuncios, películas, video juegos y demás aplicaciones interactivas como kioscos, juegos y investigación científica.

Echa un vistazo a la User Stories page en el sitio de blender para obtener más ejemplos.

Características clave

  • Blender is a fully integrated 3D content creation suite, offering a broad range of essential tools, including Modeling, Rendering, Animation, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, Rigging, many types of Simulations, and Game Creation.
  • Multiplataforma, con una Interfaz Gráfica de Usuario en OpenGL que es uniforme en todas las principales plataformas (y que se puede personalizar a través de scripts de Python).
  • High-quality 3D architecture enabling fast and efficient creation workflow.
  • Excelente soporte comunitario a través de los foros y los canales de IRC.
  • Tamaño pequeño del ejecutable, con portabilidad opcional.

Puedes descargar la última versión de Blender aquí.

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Una imagen renderizada siendo post-procesada.

Blender hace posible realizar una gran cantidad de tareas, y puede parecer desalentador al principio, cuando se intentan comprender los conceptos básicos. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje correcto, es posible familiarizarse con Blender luego de algunas horas de práctica.

Este manual es un buen comienzo, aunque sirve más como una fuente de referencias. Hay también muchos videotutoriales en línea de sitios web especializados, además de varios libros y DVDs de capacitación disponibles en la Tienda de Blender y en la Nube de Blender.

A pesar de todo lo que se puede hacer con Blender, ésta sigue siendo solo una herramienta. Los grandes artistas no crean obras maestras presionando botones o manipulando pinceles, sino al aprender y practicar temas tales como la anatomía humana, la composición, la iluminación, los principios de animación, etc.

3D creation software such as Blender have the added technical complexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and «subsurf» are the mediums of the digital artist, and understanding them, even broadly, will help you to use Blender to its best.

Entonces continúe leyendo este manual, aprenda acerca de la gran herramienta que es Blender, mantenga la mente abierta a otras áreas artísticas y tecnológicas y usted también podrá convertirse en un gran artista.