Argumentos de la Línea de Comandos¶
Blender 2.82 Uso: blender [argumentos …] [archivo] [argumentos …]
Opciones de Render¶
-b
,--background
Run in background (often used for UI-less rendering).
-a
,--render-anim
Render frames from start to end (inclusive).
-S
,--scene
<nombre>
Set the active scene
<name>
for rendering.-f
,--render-frame
<fotograma>
Fotograma de render
<fotograma>
y almacenarlo.+<fotograma>
fotograma inicial relativo,-<fotograma>
fotograma final relativo.También se puede usar una lista de fotogramas clave separados por coma (sin espacios).
A range of frames can be expressed using
..
separator between the first and last frames (inclusive).
-s
,--frame-start
<fotograma>
Establecer el inicio al fotograma
<fotograma>
, también soporta +/- para fotogramas relativos.-e
,--frame-end
<fotograma>
Establecer el final al fotograma
<fotograma>
, también soporta +/- para fotogramas relativos.-j
,--frame-jump
<fotogramas>
Set number of frames to step forward after each rendered frame.
-o
,--render-output
<ruta>
Establece la ruta de render y el nombre de archivo. Use
//
en el inicio de la ruta para especificar una ruta de render relativa al archivo blend.Los caracteres
#
se reemplazan por el número de fotograma, y se usa para definir el relleno con ceros.animation_##_test.png
becomesanimation_01_test.png
test-######.png
se transforma entest-000001.png
Cuando el nombre de archivo no contiene
#
, se agrega el sufijo####
al nombre de archivo.El número de fotograma se añadirá en el final del nombre de archivo, ej:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
se transforma en//render_####
, escribiendo los fotogramas como//render_0001.png
-E
,--engine
<motor>
Specify the render engine. Use
-E
help to list available engines.-t
,--threads
<hilos>
Use amount of
<threads>
for rendering and other operations [1-64], 0 for systems processor count.
Opciones de Formato¶
-F
,--render-format
<formato>
Set the render format. Valid options are:
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
IRIZ
AVIRAW
AVIJPEG
PNG
BMP
Formats that can be compiled into Blender, not available on all systems:
HDR
TIFF
OPEN_EXR
OPEN_EXR_MULTILAYER
MPEG
CINEON
DPX
DDS
JP2
-x
,--use-extension
<booleano>
Set option to add the file extension to the end of the file.
Opciones de Reproducción de Animación¶
-a
<opciones>
<archivo(s)>
Instead of showing Blender’s user interface, this runs Blender as an animation player, to view movies and image sequences rendered in Blender (ignored if
-b
is set).Playback Arguments:
-p
<sx>
<sy>
Open with lower left corner at
<sx>
,<sy>
.-m
Read from disk (Do not buffer).
-f
<fps>
<fps-base>
Specify FPS to start with.
-j
<frame>
Set frame step to
<frame>
.-s
<frame>
Play from
<frame>
.-e
<frame>
Play until
<frame>
.
Opciones de Ventana¶
-w
,--window-border
Force opening with borders.
-W
,--window-fullscreen
Force opening in fullscreen mode.
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
Open with lower left corner at
<sx>
,<sy>
and width and height as<w>
,<h>
.-M
,--window-maximized
Force opening maximized.
-con
,--start-console
Start with the console window open (ignored if
-b
is set), (Windows only).--no-native-pixels
Do not use native pixel size, for high resolution displays (MacBook
Retina
).--no-window-focus
Open behind other windows and without taking focus.
Opciones de Python¶
-y
,--enable-autoexec
Enable automatic Python script execution (default).
-Y
,--disable-autoexec
Disable automatic Python script execution (pydrivers & startup scripts).
-P
,--python
<nombre_de_archivo>
Run the given Python script file.
--python-text
<nombre>
Run the given Python script text block.
--python-expr
<expresión>
Run the given expression as a Python script.
--python-console
Run Blender with an interactive console.
--python-exit-code
<code>
Establecer el código de salida en [0..255] para salir si se encuentra alguna excepción de Python (solo para scripts que se ejecutan desde la línea de comandos). El cero deshabilita.
--addons
<addon(s)>
Comma separated list of add-ons (no spaces).
Logging Options¶
--log
<match>
Enable logging categories, taking a single comma separated argument. Multiple categories can be matched using a
.*
suffix, so--log "wm.*"
logs every kind of window-manager message. Use «^» prefix to ignore, so--log "*,^wm.operator.*"
logs all except forwm.operators.*
Use «*» to log everything.--log-level
<level>
Set the logging verbosity level (higher for more details) defaults to 1, use -1 to log all levels.
--log-show-basename
Only show file name in output (not the leading path).
--log-show-backtrace
Show a back trace for each log message (debug builds only).
--log-show-timestamp
Show a timestamp for each log message in seconds since start.
--log-file
<filename>
Set a file to output the log to.
Opciones de Depuración¶
-d
,--debug
Turn debugging on.
Habilita la detección de errores de memoria
Deshabilita el arrastre del ratón (para interactuar con el depurador en algunos casos)
Mantiene el
sys.stdin
de Python, en lugar de establecerlo en None
--debug-value
<valor>
Set debug value of
<value>
on startup.--debug-events
Enable debug messages for the event system.
--debug-ffmpeg
Enable debug messages from FFmpeg library.
--debug-handlers
Enable debug messages for event handling.
--debug-libmv
Enable debug messages from libmv library.
--debug-cycles
Enable debug messages from Cycles.
--debug-memory
Enable fully guarded memory allocation and debugging.
--debug-jobs
Habilita el perfilado de tiempo para trabajos en segundo plano.
--debug-python
Enable debug messages for Python.
--debug-depsgraph
Enable all debug messages from dependency graph.
--debug-depsgraph-eval
Enable debug messages from dependency graph related on evaluation.
--debug-depsgraph-build
Enable debug messages from dependency graph related on graph construction.
--debug-depsgraph-tag
Enable debug messages from dependency graph related on tagging.
--debug-depsgraph-no-threads
Switch dependency graph to a single threaded evaluation.
--debug-depsgraph-time
Enable debug messages from dependency graph related on timing.
--debug-depsgraph-pretty
Enable colors for dependency graph debug messages.
--debug-gpu
Habilita el contexto de depuración de la GPU y la información para OpenGL 4.3+.
--debug-gpumem
Enable GPU memory stats in status bar.
--debug-gpu-shaders
Enable GPU memory stats in status bar.
--debug-gpu-force-workarounds
Enable GPU memory stats in status bar.
--debug-wm
Enable debug messages for the window manager, shows all operators in search, shows keymap errors.
--debug-all
Enable all debug messages.
--debug-io
Enable debug messages for I/O (collada, …).
--debug-fpe
Enable floating point exceptions.
--disable-crash-handler
Disable the crash handler.
--disable-abort-handler
Disable the abort handler.
Opciones misceláneas¶
--app-template
<template>
Set the application template (matching the directory name), use
default
for none.--factory-startup
Skip reading the startup.blend in the user’s home directory.
--enable-library-override
Enable Library Override features in the UI.
--enable-event-simulate
Enable event simulation testing feature
bpy.types.Window.event_simulate
.--env-system-datafiles
Set the
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
environment variable.--env-system-scripts
Set the
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
environment variable.--env-system-python
Set the
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
environment variable.-noaudio
Force sound system to None.
-setaudio
Force sound system to a specific device.
NULL
SDL
OPENAL
JACK
.-h
,--help
Print this help text and exit.
-R
Register blend-file extension, then exit (Windows only).
-r
Silently register blend-file extension, then exit (Windows only).
-v
,--version
Print Blender version and exit.
--
End option processing, following arguments passed unchanged. Access via Python’s
sys.argv
.
Otras Opciones¶
/?
Print this help text and exit (windows only).
--debug-freestyle
Enable debug messages for Freestyle.
--verbose
<verbose>
Establecer el nivel de registro de eventos
Análisis de argumentos¶
Los argumentos deben ser separados con espacios en blanco, ej:
blender -ba test.blend…will exit since
-ba
is an unknown argument.
Orden de los Argumentos¶
Los argumentos se ejecutan en el orden en el que son dados, ej:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'…will not render to
/tmp
because--render-frame 1
renders before the output path is set.blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
…will not render to
/tmp
because loading the blend-file overwrites the render output that was set.blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
…funciona como es de esperar.
Variables de Entorno¶
- BLENDER_USER_CONFIG
Directorio para los archivos de configuración de usuario
- BLENDER_USER_SCRIPTS
Directorio para los scripts del usuario
- BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
Directorio para scripts de todo el sistema
- BLENDER_USER_DATAFILES
Directorio para archivos de datos del usuario (íconos, traducciones, ..)
- BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
Directorio para los archivos de datos de todo el sistema
- BLENDER_SYSTEM_PYTHON
Directory for system Python libraries.
- TEMP
Almacenar los archivos temporales aquí.
- TMP
o $TMPDIR Almacenar archivos temporales aquí.
- SDL_AUDIODRIVER
Controlador de audio LibSDL - alsa, esd, dma.
- PYTHONHOME
Path to the Python directory, eg. /usr/lib/python.