Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Tenga en cuenta que el shader de holdout solo puede crear alfa cuando Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent está habilitado. Si está desactivado, el sombreador de holdout será negro.

Entradas

Este nodo no tiene entradas.

Propiedades

Este nodo no tiene propiedades.

Salidas

Holdout

Salida de shader estándar.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.