Holdout¶
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Tenga en cuenta que el shader de holdout solo puede crear alfa cuando
está habilitado. Si está desactivado, el sombreador de holdout será negro.Entradas¶
Este nodo no tiene entradas.
Propiedades¶
Este nodo no tiene propiedades.
Salidas¶
- Holdout
Salida de shader estándar.