Material Utilities¶
Materials Utilities/Specials está diseñado para ayudar con las tareas de los materiales en lotes. Este add-on funciona con los renderers Eeveee o Cycles. Las tareas comunes están disponibles desde el menú pop-up Mayús-Q y también desde el menú Material Specials.
Activación¶
Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.
Selecciona Material: Material Utilities para habilitar el script.
- Add-ons Preferences
Elige aquí los ajustes por defecto para las acciones del add-on.
Instrucciones¶
- Assign Material
+
Asigna un material a la selección actual. Lista todos los materiales y busca un material por su nombre.
- Select by Material (icono de la lupa magnificadora)
En Modos Edición u Objeto puedes seleccionar en base al material. Las caras con el material elegido quedarán seleccionadas. Todos los objetos con un material elegido serán seleccionados en Modo Objeto.
- Copy Material to Selected (icono ID)
Copia el material del objeto activo a los objetos seleccionados.
- Clean Slots (icono de la esfera brillante)
- Clean Material Slots
X
Para todos los objetos seleccionados, remueve todas las ranuras vacías y las que tienen materiales sin usar (no asignados a ningún polígono). Debido a las limitaciones actuales de Blender, sólo está disponible en Modo Objeto (la opción estará deshabilitada en Modo Edición).
- Remove Active Material Slots
-
Por hacer.
- Remove All Material Slots
(X)
Remueve Todas las ranuras de los materiales del objeto activo.
- Clean Material Slots
- Replace Material (icono de cobertura)
Reemplaza un material por su nombre. Te permite reemplazar un material por otro. Opcionalmente, para todos los objetos en el blend, de otra forma sólo para los objetos editables seleccionados. Una opción adicional te permite actualizar la selección de los objetos, para mostrar cuáles objetos fueron afectados y cuáles no.
- Set Fake User (icono del escudo)
Te permite establecer a todos los materiales teniendo un usuario falso. Esto es muy útil cuando guardes materiales para utilizar más tarde.
- Change Material Link (icono de la cadena)
Por hacer.
- Specials (icono de la estrella)
- Merge Base Names
Por hacer.
- Join by Material
Por hacer.
- Set Auto Smooth
Activa Auto Smooth.
- Slot to Top/Slot to Bottom
Mueve la ranura a la parte superior o inferior de la pila.
La documentación más completa puede ser encontrada en el repositorio Github del coautor..
Referencia
- Categoría
Material
- Descripción
Menú de herramientas de materiales (asignar, seleccionar…) en el 3D Viewport.
- Ubicación
3D Viewport Shift-Q
- Archivo
carpeta materials_utils
- Autor
MichaleW, ChrisHinde
- Mantenedor
MichaleW, ChrisHinde
- Licencia
GPL 3+
- Nivel de Soporte
Comunidad
- Nota
Este complemento está empaquetado con Blender.