Node Wrangler

Este add-on te da varias herramientas que te ayudan a trabajar con nodos rápida y eficientemente. Muchas funciones funcionan tanto para los nodos Compositor como para los shaders, y algunas de ellas también traen a los nodos shaders características que ya están en los Compositor. Algunas herramientas están construidas para una función específica, sin embargo hemos hecho que nuestra meta sea permitirte una completa flexibilidad para usarlas en todas las situaciones, incluso donde no se pretendía que fuese así.

Activación

  • Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Node: Node Wrangler para habilitar el script.

Uso

Usa el panel en el Sidebar del editor de nodos o el atajo de teclado Ctrl-Spacebar, o atajos de teclado individuales para las herramientas.

Descripción

Lazy Connect

Referencia

Atajo

Ctrl-RMB-arrastrar, Mayús-Ctrl-RMB

Haz los enlaces entre los nodos sin tener que seleccionar de manera precisa a los conectores. Sólo arrastra desde un nodo a otro mientras mantienes apretado Ctrl-RMB. Son usados los nodos más cercanos al ratón, así que inclusive no necesitas hacer click de forma precisa sobre uno en particular.

Además, utiliza Mayús-Ctrl-RMB para mostrar un menú de entradas y salidas, para hacer una conexión más precisa. Esto es útil cuando estés trabajando con un árbol de nodos grande, puesto que puedes hacer conexiones fácilmente sin tener que hace zoom in y zoom out constantemente.

Lazy Mix

Referencia

Atajo

Alt-RMB-arrastrar

Mezcla las salidas de dos nodos usando un nodo Mix o un nodo Mix Shader, al arrastrar de un nodo al otro mientras mantienes apretado Alt-RMB. Será agregado un nodo Mix o un nodo Mix Shader, y las salidas de los nodos se conectarán a éste último.

Merge

Agrega rápidamente nodos Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader o Add Shader, que mezclarán las salidas de los nodos seleccionados.

Merge with Automatic Type Detection

Referencia

Atajo

Ctrl-0, Shift-Ctrl-=, Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Las salidas de los nodos seleccionados se mezclarán usando los nodos Mix, Math, Mix Shader o Add Shader, dependiendo de los tipos de nodos seleccionados.

Add Shift-Ctrl-=

Establece el modo de mezcla o la operación matemática a Add. Cuando los shaders sean seleccionados, será usado un Add Shader.

Multiply Shift-Ctrl-8

Modo de mezcla u operación matemática Multiply.

Subtract Ctrl-Minus

Modo de mezcla u operación matemática Subtract.

Divide Ctrl-Slash

Divide el modo de mezcla u operación matemática.

Mezclar Ctrl-0

Modo de mezcla Mix o, cuando los shaders sean seleccionados, será usado un nodo Mix Shader.

Greater than Shift-Ctrl-Comma

Operación matemática mayor que.

Less than Shift-Ctrl-Period

Operación matemática menor que.

Merge Using Mix Node

Referencia

Atajo

Shift-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Minus, Shift-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash

Usar Ctrl-Alt con las teclas apropiadas, forzará la utilización del nodo Mix para mezclar, sin importar qué tipos de nodos sean seleccionados.

Merge Using Z-Combine Node

Referencia

Atajo

Ctrl-Numpad.

Los nodos Z-Combine se utilizarán para la fusión. Si es posible, se vincularán las salidas de imagen y Z-Depth.

Merge Using Alpha Over Node

Referencia

Atajo

Ctrl-Alt-0

Serán usados para la mezcla nodos Alpha Over.

Merge Using Math Node

Referencia

Atajo

Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Usar Mayús-Ctrl con las teclas apropiadas, forzará la utilización del nodo Math para mezclar, sin importar qué tipos de nodos sean seleccionados.

Batch Change Blend Mode / Math Operation

Referencia

Atajo

Alt-Up, Alt-Down, Alt-0, Shift-Alt-=, Alt-Minus, Shift-Alt-8, Alt-Slash, Shift-Alt-Comma, Shift-Alt-Period

Select Mix nodes or Math nodes and change their blend mode or math operation at the same time. Use keys specified above. They will change the blend mode or operation accordingly to: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Use Alt-Up or Alt-Down to go through all available blend modes or math operations.

Change Mix Factor

Referencia

Atajo

Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right

Cambia el Factor de los nodos Mix o Mix Shader seleccionados.

  • Usa Alt-Right para incrementarlo por 0.1.

  • Usa Alt-Left para decrementarlo por 0.1.

  • Usa Mayús-Alt-Right para incrementarlo por 0.01.

  • Usa Mayús-Alt-Left para decrementarlo por 0.01.

  • Usa Mayús-Ctrl-Alt-Left para establecer el factor a 0.0. Un atajo adicional es Mayús-Ctrl-Alt-0.

  • Usa Mayús-Ctrl-Alt-Right para establecer el factor a 1.0. Un atajo adicional es Mayús-Ctrl-Alt-1.

Delete Unused Nodes

Referencia

Atajo

Alt-X

Borra tu árbol de nodos. Borra todos los nodos que no contribuyan al resultado final.

Reset Backdrop

Referencia

Atajo

Z

Restablece la posición y la escala del fondo.

Add UV Layout Attribute Node

Referencia

Menú

Header ‣ Add menu

Agrega el nodo Attribute con un atributo establecido a UV Layout.

Add Vertex Color Attribute Node

Referencia

Menú

Header ‣ Add menu

Add an Attribute node with the attribute set to Color Attribute.

Shader Viewer

Referencia

Atajo

Shift-Ctrl-LMB

Nodo Viewer para los shaders. Mayús-Ctrl-LMB y la salida del nodo será enlazada al shader Emission y a Material Output, recientemente creados. Esta es una forma fácil de previsualizar texturas.

Enmarcar Seleccionado

Referencia

Atajo

Mayús-P

Selecciona nodos y los «contiene» en el nodo Frame al presionar Mayús-P. Inmediatamente después de presionar F6, establece el color y la etiqueta del Frame.

Recargar imágenes

Referencia

Atajo

Alt-R

Todo lo referente a las imágenes utilizadas en el árbol de nodos (entrada de imágenes, texturas) puede ser recargado al presionar Alt-R.

Switch Node Type

Referencia

Atajo

Mayús-S

Cambia el tipo del(de los) nodo(s) seleccionado(s) a cualquier otro tipo. Aprieta Mayús-S y obtendrás el menú ordenado exactamente como el menú Add ‣ Node Elige un nuevo tipo.

Copiar Opciones

Referencia

Atajo

Shift-C

Copia los ajustes del nodo activo a todos los nodos seleccionados del mismo tipo.

Copy Label

Referencia

Atajo

Shift-C

Copia las etiquetas de todos los nodos seleccionados en base a varios criterios. Las etiquetas pueden ser copiadas a partir de las etiquetas (nombres) del nodo activo Mayús-V, o a partir de los nombres (etiquetas) de los nodos que están enlazados a los seleccionados, o a partir de los nombres de los conectores a los que los nodos seleccionados están enlazados. Todas las opciones serán reveladas en el submenú después de presionar Mayús-C.

Clear Label

Referencia

Atajo

Alt-L

Borra las etiquetas de los nodos seleccionados.

Modify Label

Referencia

Atajo

Shift-Alt-L

Cambia en lote las etiquetas de los nodos seleccionados. Agrega texto al principio, al final, reemplaza partes del texto.

Add Texture Setup

Referencia

Atajo

Ctrl-T

Selecciona cualquier nodo shader, Ctrl-T y será agregada una textura de imagen con nodos controlando las coordenadas. Si seleccionas cualquier nodo de textura, sólo serán agregados los nodos Texture Coordinate y Mapping. Un shader en segundo plano obtendrá un nodo Environment Texture con el mapeo generado.

Add Reroutes to Outputs

Referencia

Atajo

Slash

Los nodos redirigidos serán agregados y enlazados a cada salida de cada nodo seleccionado.

Align Nodes

Referencia

Atajo

Shift-=

Alinea nodos horizontal o verticalmente. Lo mismo que S X 0 o S Y 0, pero con un espaciado parejo entre los nodos.

Select within Frame (Parent/Children)

  • ] – Selecciona todos los nodos contenidos en el nodo Frame seleccionado.

  • [ – Selecciona al nodo Frame en el que los nodos seleccionados están contenidos.

Detach Outputs

Referencia

Atajo

Shift-Alt-D

Desconecta la salida del nodo seleccionado, dejando las entradas enlazadas.

Add Image Sequence

Referencia

Menú

Add ‣ Input menú para los nodos compuestos, o Add ‣ Texture menú para los nodos shader

Selecciona sólo una imagen de una secuencia en el Buscador de Archivos, y éste detectará automáticamente la longitud de la secuencia y establecerá el nodo de forma apropiada.

Add Multiple Images

Referencia

Menú

Add ‣ Input menú para los nodos compuestos, o Add ‣ Texture menú para los nodos shader

Simplemente te permite seleccionar más de una imagen y agrega un nodo por cada una. (Útil para importar múltiples pasadas del render o para representar una pila de imágenes.)

Ver también

Por favor, mira la Wiki antigua para ver la documentación original archivada.

Referencia

Categoría

Nodo

Descripción

Varias herramientas para mejorar y acelerar el proceso de trabajo basado en nodos.

Ubicación

Node editor ‣ Sidebar or see the hotkeys of individual tools.

Archivo

node_wrangler.py

Autor

Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer

Licencia

GPL

Nota

Este complemento está empaquetado con Blender.