Interfaz
Encabezado
Modo de Visualización
El encabezado de los editores tiene un menú de selección que le permite filtrar lo que debe mostrar el Listado. Ayuda a reducir la lista de objetos para que pueda encontrar cosas rápida y fácilmente.
- Escenas
Muestra todo lo que el Listado puede mostrar (en todas las escenas, todas las capas de vista, etc.).
- Capa de Visualización
Muestra todas las colecciones y objetos en la capa de vista actual.
- Editor de Video
Enumera datos, imágenes y videos que utiliza el Editor de Video.
- Archivo de Blender
Enumera todos los datos en el archivo combinado actual.
- API de Datos
Enumera cada bloque de datos junto con cualquier propiedad que puedan tener.
- Redefiniciones de Biblioteca
Muestra datos de redefinición de biblioteca en el archivo-blend actual. Desglosado aún más en dos modos de vista:
- Propiedades:
Muestra bloques de datos con propiedades redefinidas. Las propiedades redefinidas se enumeran junto con manipuladores para modificar el valor de las propiedades.
- Jerarquías:
Visualiza las dependencias jerárquicas entre bloques de datos con redefinición de biblioteca. Por ejemplo, para crear una redefinición de biblioteca de una malla utilizada por un objeto dentro de una colección vinculada, Blender crea automáticamente redefiniciones de biblioteca (deshabilitadas) para el objeto y la colección, lo que da como resultado una jerarquía de redefinición de biblioteca de colección > objeto > malla.
Este modo de vista de redefinición de biblioteca tiene una columna en el lado derecho del editor para alternar si la biblioteca es editable o no.
- Datos Huérfanos
Enumera bloques de datos que no se utilizan y/o se perderán cuando se vuelva a cargar el archivo. Incluye bloques de datos que sólo tienen un usuario ficticio. Puede agregar/eliminar usuarios ficticios haciendo clic en el ícono de cruz/marca en el lado derecho del editor de Listado.
Filtro de Visualización
Puede buscar bloques de datos en la vista, utilizando el campo de búsqueda en el encabezado del Listado,
Filtro
- Interruptores de Restricción
Establece qué Columnas de Restricción deben ser visibles.
- Ordenar Alfabéticamente
Ordena las entradas alfabéticamente.
- Sincronizar Selección
Sincroniza la selección del Listado hacia y desde los editores Vista 3D y Editor de Video. Deshabilitelo para administrar colecciones, relaciones de objetos y datos de escena sin cambiar el estado de selección. La sincronización de selección sólo está disponible en los modos de visualización Escenas, Capa de Visualización y Editor de Video.
- Mostrar Columna Modo
Muestra la columna de alternancia del modo de objeto en los modos de visualización Capa de Visualización y Escena.
Búsqueda
- Coincidencia Exacta
Los resultados de Filtro de Visualización deben coincidir con el texto completo y no sólo con una parte.
- May * min
Los resultados de Filtro de Visualización distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Filtro
Algunas opciones sólo se mostrarán si son compatibles con el Modo de Visualización activo.
- Todas las Capas de Visualización
Alterna entre sólo las activas o todas las capas de visualización de la escena. Combinado con la desactivación del filtro Objetos, brinda una descripción general compacta de todas las colecciones en relación con las capas de vista.
- Colecciones
Enumera los objetos y las colecciones bajo la jerarquía de colección de la escena. Los objetos pueden aparecer en más de una colección.
- Objetos
Lista de todos los objetos, respetando las demás opciones de filtrado. Deshabilitado sólo si necesita una descripción general de las colecciones sin los objetos.
- Estado de Objeto
Enumera los objetos según su estado o restricciones. Los resultados se pueden invertir con el botón Invertir.
- Todo
La opción por defecto, sin restricciones.
- Visible
Enumera sólo los objetos visibles en las ventanas gráficas. Se tienen en cuenta los ajustes de visibilidad global y temporal.
- Invisible
Enumera sólo los objetos que no están visibles en las vistas.
- Seleccionado
Enumera los objetos que están actualmente seleccionados en la Vista 3D. Vea seleccionar en la Vista 3D para obtener más información.
- Activo
Muestra sólo el objeto activo (a menudo, el último seleccionado).
- Seleccionable
Enumera todos los objetos cuya opción Seleccionable esté habilitada.
- Contenidos del Objeto
Lista de materiales, modificadores, datos de malla, …
- Subordinados al Objeto
Enumera los objetos subordinados. Si la opción Colecciones está habilitada, verá los elementos subordinados del objeto incluso si los elementos subordinados no están en la colección. Sin embargo, el Esquema los muestra como una línea discontinua.
- Bloque de Datos
Le permite filtrar ciertos bloques de datos actualmente presentes en la escena.
- Redefiniciones del Sistema
Muestra las propiedades del bloque de datos que se definen/controlan automáticamente (p. ej., para hacer que los usuarios de un bloque de datos anulado señalen los datos anulados, no los datos vinculados originales). Sólo disponible en Modo de visualización de Redefiniciones de biblioteca.
Misceláneas
Algunas opciones en el encabezado sólo se mostrarán si son compatibles con el Modo de visualización activo.
- Nueva Colección (Capa de Visualización)
Agrega una nueva colección dentro de la colección seleccionada.
- Filtrar por Tipo (Datos Huérfanos, Archivo Blender)
Restringe el tipo de bloques de datos que se muestran en el Listado.
- Conjunto de Claves (API de Datos)
Agrega/Elimina datos seleccionados al Conjunto de Claves activo.
- Controladores
Agrega/Elimina Controladores al elemento seleccionado.
- Purgar (Datos Huérfanos)
Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone).
Región Principal
Modo Objeto
El extremo izquierdo del Listado contiene una región para alternar el Modo de Objeto actual. Cuando un objeto está en un modo que no sea el Modo Objeto, el icono de modo se mostrará en esta región. Cualquier otro objeto que sea válido para agregarse o intercambiarse en el modo actual muestra un punto. Al hacer clic en el ícono del punto, ese objeto se intercambiará con el objeto activo actual. Para los modos que admiten Edición Multiobjeto, Ctrl-LMB en el ícono de punto agregará ese objeto al modo actual. Al hacer clic en el icono de modo junto al objeto activo, se elimina este o todos los demás objetos del modo actual dependiendo de si hay varios objetos en el mismo modo.
Columnas de Restricción
Los siguientes alternadores, en el lado derecho del editor Listado, están disponibles para colecciones, objetos, huesos, modificadores y restricciones.
De forma predeterminada, sólo está habilitada la visibilidad temporal de la vista. Las otras opciones se pueden habilitar en la opción Interruptores de Restricción en el filtro del Listado.
Presionando Mayús establece o anula el valor de todas sus colecciones u objetos secundarios.
Presionando Ctrl aísla el objeto o la colección, por lo que son los únicos con su valor establecido.
- Habilitar Colección (casilla de verificación, sólo colección)
Excluye la colección de la capa de visualización.
- Visibilidad (icono de ojo)
Alterna la visibilidad del objeto o la colección en la Vista 3D. Esta es una configuración local de archivo y no se importa cuando este bloque de datos está vinculado a otro archivo combinado. Los objetos ocultos de esta manera siguen siendo parte de la Capa de VIsualización y se evalúan, por lo que aún afectan el rendimiento de la reproducción.
Nota
Las siguientes opciones están ocultas de forma predeterminada y deben habilitarse en el filtro del Listado antes de que puedan usarse.
- Seleccionable (icono de cursor de ratón)
Alterna la capacidad de seleccionar los objetos de la Vista 3D. Esto es útil si ha colocado algo en la escena y no desea seleccionarlo accidentalmente cuando trabaja en otra cosa.
- Visibilidad Global de la Vista (icono de pantalla)
Esto seguirá procesando el objeto/la colección, pero será ignorado por todas las Vistas. A menudo se usa para colecciones con objetos de gran cantidad de polígonos que necesitan ser instanciados en otros archivos. Los objetos ocultos de esta manera ya no forman parte de la Capa de Visualización, no se evalúan y no afectan negativamente el rendimiento de la reproducción.
- Procesar (icono de cámara)
Esto seguirá manteniendo el objeto visible en la escena, pero el renderizador lo ignorará. Usualmente utilizado por objetos de soporte que ayudan al modelado y la animación pero que no pertenecen a las imágenes finales.
- Hueco (sólo colección)
Enmascara los objetos de la colección desde la capa de visualización.
- Sólo Indirecta (sólo colección)
Los objetos de estas colecciones sólo contribuyen a la luz indirecta – sólo Cycles.