Reemplazo

Opciones de Reemplazo

Referencia

Panel

Región Barra Lateral ‣ Reemplazo y Código de Tiempo ‣ Opciones de Reemplazo

Almacenamiento

Define si los reemplazos son para clips individuales o para la secuencia completa.

Por Clip

Los reemplazos se almacenan en el directorio de la entrada.

Proyectar

Todos los proxies se almacenan en un directorio.

Directorio de Reemplazos

La ubicación para almacenar los proxies para el proyecto.

Definir Reemplazos en Clips Seleccionados

Establezca el tamaño del reemplazo y el indicador de sobrescritura para todas las tiras seleccionadas.

Reconstruir Reemplazo e Identificadores de Código de Tiempo

Genera Reemplazos y Códigos de Tiempo para todos los clips seleccionados, es lo mismo que hacer Clip ‣ Reconstruir Reemplazo e Identificadores de Código de Tiempo.

Reemplazo y Código de Tiempo del Clip

Referencia

Panel

región Barra Lateral ‣ Reemplazos y Código de Tiempo ‣ Reemplazo y Código de Tiempo del Clip

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Una vez que haya elegido las opciones Reemplazo/Código de Tiempo, debe seleccionar todos los clips para los que desea que se construyan los reemplazos. Luego use Clip ‣ Reconstruir Reemplazo e Identificadores de Código de Tiempo, o el botón en el panel Opciones de Reemplazo. Una vez que todos los reemplazos estén construidos, estarán listos para usar.

Para usar reemplazos, debe seleccionar Tamaño de Reemplazo en Procesamiento en el panel de la barra lateral de vista previa del secuenciador.

Reemplazo Personalizado
Directorio

Por defecto, todas las imágenes de reemplazo generadas se almacenan en la carpeta <ruta del metraje original>/BL_proxy/<nombre del clip>, pero esta ubicación puede establecerse manualmente usando esta opción.

Archivo

Le permite utilizar proxies preexistentes.

Resoluciones

Botones para controlar el tamaño de los reemplazos. Las opciones disponibles son 25 %, 50 %, 75 %, 100 % del tamaño de tira original.

Sobrescribir

Guarda sobre cualquier reemplazo existente en el directorio de almacenamiento de reemplazo.

Calidad

Define la calidad de las imágenes utilizadas para los proxies.

Identificador de Código de Tiempo

Cuando trabaja con material de archivo copiado directamente de una cámara sin procesarlo previamente, puede haber muchos artefactos, principalmente debido a la búsqueda de un fotograma determinado en secuencia. Esto sucede porque dicho metraje generalmente no tiene valores correctos de velocidad de fotogramas en sus encabezados. Este problema aún puede surgir cuando el clip de origen tiene la misma velocidad de fotogramas que la configuración de la escena. Para que Blender calcule correctamente los fotogramas y la velocidad de fotogramas hay dos soluciones posibles:

  1. Preprocesar su video con, p.ej. MEncoder para reparar el encabezado del archivo e insertar los fotogramas clave correctos.

  2. Utilizar la opción de Blender Reemplazo/Código de Tiempo.

Ninguno

No se usa ningún código de tiempo.

Contador de Grabación

Usa las imágenes en el orden en que se grabaron.

Contador Continuo

Usa la marca de tiempo global escrita por el dispositivo de grabación.

Contador Continuo (Fecha Grabación)

Interpola una marca de tiempo global usando la fecha y hora de registro escritas por el dispositivo de grabación.

Contador de Grabación sin Pausas

Contador de grabación, pero ignora el código de tiempo, los cambios en la velocidad de fotogramas o los abandonos.

Nota

El Contador de Grabación es el código de tiempo que generalmente es mejor usar, pero si el archivo de origen está muy dañado, Contador de Grabación sin Pausas será la única oportunidad de conseguir un resultado aceptable.