Blender 3.2 Manual
Primeros Pasos
Acerca de Blender
Instalar Blender
Configurando Blender
Sistema de Ayuda
Secciones
Interfaz de Usuario
Editores
Escenas y Objetos
Modelar
Escultura y Pintado
Lápiz de Cera
Animación y Rigging
Físicas
Introducción
Cuerpo Rígido
Cloth
Introducción
Ajustes
Ejemplos
Soft Body
Fluid
Sistema de Partículas
Dynamic Paint
Forces
Collision
Baking Physics Simulations
Renderizado
Composición
Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Edición de Video
Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Complementos
Avanzado
Resolución de Problemas
Glosario
Involúcrese
Contribuir Documentación
Blender 3.2 Manual
»
Físicas
»
Cloth
Cloth
Introducción
Workflow
Springs
Ajustes
Physical Properties
Caché
Shape
Collisions
Property Weights
Field Weights
Ejemplos
Using Simulation to Shape/Sculpt a Mesh
Smoothing of Cloth
Cloth on Armature
Cloth with Animated Vertex Groups
Cloth with Dynamic Paint
Using Cloth for Soft Bodies
Cloth with Wind
3.2
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...