Corrective Shape Keys
De el(los) autor(es):
Mezclé y convertí los dos scripts viejos para permitirte hacer claves de formas correctivas. El primer script fue creado pot Tal Trachtman en 2007, y el segundo creo que fue hecho por Brecht. Este último funciona con cualquier combinación de modificadores, pero es muy lento (toma como tres minutos para una malla con 4.000 puntos). El otro funciona sólo con objetos que no tengan más de una armadura.
Activación
Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.
Selecciona Animation: Corrective Shape Keys para habilitar el script.
Interfaz
Located in the
.Uso
Selecciona un objeto personaje en pose y haz click en Create duplicate for editing, en el panel de claves de formas. Esto creará una copia de la malla que puedes editar/esculpir.
Selecciona la copia esculpida y entonces al objeto personaje. Haz click en la flecha negra pequeña, en el panel de claves de formas, y elige una de las opciones mostradas en la imagen. Si tu objeto sólo tiene modificadores Armature, elige el método más rápido. Si hay involucrados otros modificadores (¿más complejos?), o quieres incorporar revestimiento por dual quaternion (ahora llamado Preserve Volume en la UI), tendrás que usar el método más lento.
Si todo salió bien, tu personaje u objeto debería tener las nuevas claves de formas para tu pose. Si no, verifica nuevamente que tu malla y tu objeto armadura no contengan translaciones o rotaciones, e intenta nuevamente.
Limitaciones Conocidas
La malla destino no puede tener ninguna transformación a nivel objeto, ésta será establecida a cero.
El método Fast/Armature no funciona con Bone envelopes o dual quaternion, ambos ajustes serán deshabilitados en el modificador.
Referencia
- Categoría
Animación
- Descripción
Crea una clave de forma correctiva para la pose actual.
- Ubicación
- Archivo
animation_corrective_shape_key.py
- Autor
Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake
- Mantenedor
to do
- Licencia
GPL
- Nivel de Soporte
Comunidad
- Nota
Este complemento está empaquetado con Blender.