STL
Referencia
- Categoría
Importar-Exportar
- Menú
Este formato es útil si pretendes importar/exportar los archivos para software CAD. También es comúnmente utilizado para cargar en software de impresión en 3D.
Advertencia
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endianness, there is nothing in the STL specification about it.
Importing
Nota
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Propiedades
Transformación
- Escala
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Forward / Up Axis
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.
Geometría
- Facet Normals
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
Exportando
Propiedades
- ASCII
(Por hacer).
- Batch Mode
(Por hacer).
Incluir
- Selection Only
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.
Transformación
- Escala
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward / Up Axis
Puesto que muchas aplicaciones utilizan diferentes ejes para “Up”, estos ajustes son para la conversión de ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward, por defecto, de las aplicaciones.
Blender utiliza Y Forward, Z Up (puesto que la vista frontal se ve a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z Forward, Y Up es necesario.
Geometría
- Apply Modifiers
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
Uso
Usa el operador para importar archivos STL ASCII o binarios, puedes seleccionar múltiples archivos a la vez. Para exportar puedes seleccionar múltiples objetos y estos serán exportados como un archivo STL simple. Puedes seleccionar entre el formato de archivos ASCII/binario (binario es más compacto). También puedes elegir entre habilitar o deshabilitar los modificadores durante la exportación.