Nieve Real
Este complementos le permite añadir nieve encima de los objetos.
El principio principal detrás de este complemento es agregar un sistema de partículas de metabolas encima del objeto seleccionado y transformarlo en una malla.
Activación
Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.
Haga clic en Objeto y luego en Nieve real para habilitar el script.
Uso
Abra la pestaña «Nieve Real» disponible en la barra lateral N de la Vista 3D.
Seleccione los objetos a los que quiera añadir nieve encima.
Cambie los parámetros y haga clic en el botón «Añadir Nieve» para generar la nieve.
Nota
El material de nieve utiliza micro-desplazamiento para lograr un resultado realista. Debe cambiar el «motor de renderizado» a Cycles y el «Conjunto de funciones» a experimental para que funcione el micro-desplazamiento.
También puede agregar nieve sólo en parte de un objeto seleccionando las caras en el modo de edición y activando la opción «Caras seleccionadas» en el panel.
Parámetros
- Coverage
Porcentaje del área a ser cubierta por nieve.
- Altura
Altura de la nieve a aplicar (definir el radio de las metabolas).
- Caras Seleccionadas
Si está habilitado, solo las caras seleccionadas recibirán nieve; de lo contrario, todas las caras que apunten hacia arriba estarán cubiertas de nieve.
- Agregar Nieve
Añade la nueve en los objetos seleccionados.
Referencia
- Categoría
Objeto
- Descripción
Genera malla de nieve.
- Ubicación
- Archivo
real_snow.py
- Autor
Marco Pavanello (Wolf), Leon Zandman (Izandman), Drew Perttula
- Licencia
GPL
- Nota
Este complemento está empaquetado con Blender.