Selector de Color

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Círculo TSV.

El selector de color es una ventana emergente que le permite definir un valor de color. Si mantiene presionado Ctrl mientras arrastra, se ajusta el tono para que sea más rápido seleccionar los colores primarios.

Campo de Color

Le permite elegir el primer y segundo componente de color. La forma puede ser cambiada; vea Tipos.

Control Deslizante de Color

El control deslizante con un degradado en el fondo le permite definir el tercer componente de color. Puede ser controlado también con la Rueda.

Modelo de Color

Seleccione el Modelo de Color para los campos numéricos de abajo.

RVA, TSV/TSL, Hex

Nota

En Blender, los valores RVA y TSV/TSL están en el espacio de color Lineal de la Escena y, por lo tanto, no tienen corrección Gamma. Por el contrario, Hex tiene corrección Gamma automáticamente para el Espacio de Color sRVA. Para más información, vea Gestión del Color.

Valores de Color

Blender utiliza valores de 0 a 1 para expresar colores para las gamas RVA y TSV.

Los valores hexadecimales (Hex) se expresan como RRVVAA. Los colores hexadecimales abreviados también se admiten como RVA, p.ej. amarillo oscuro FFCC00, se puede escribir como FC0.

Para operaciones que son capaces de usar el Canal Alfa, se añade otro control deslizante «α» («A» en la versión inglesa).

Cuentagotas (icono de pipeta)

Muestra un color desde el interior de la ventana de Blender utilizando el Cuentagotas.

Accesos Directos (o Atajos)

  • Ctrl-LMB (arrastrar) se ajusta al tono.

  • Mayús-LMB (arrastrar) movimiento de precisión.

  • Rueda ajusta el brillo.

  • Espacio restablece el valor.

Tipos

El tipo de selector de color predeterminado se puede seleccionar en Preferencias, vea: Interfaz.

Tipos de Selectores de Color.
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Círculo TSV.

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Círculo HSL.

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Cuadrado (SV + H).

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Cuadrado (HS + V).

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Cuadrado (HV + S).