Primitivas

Referencia

Modo

Modo Objeto y Modo Edición

Menú

Agregar ‣ Curva

Atajo

Mayús-A

Ver también

Al agregar curvas, hay algunas opciones comunes como otros Objetos.

Nota

Eventualmente, todas las curvas primitivas serán reemplazadas para usar el mismo sistema de curvas usado para las curvas del cabello. Hasta que esto se haga, sus características divergirán.

Se pueden convertir indistintamente para acceder a la gama completa de funciones de edición y esculpido.

En el Modo Objeto/Edción, el menú Agregar Curva proporciona algunas primitivas de curva diferentes:

Curva de Bézier

Agrega una curva Bézier 2D abierta con dos puntos de control.

Círculo Bézier

Añade una curva de Bézier 2D cerrada con forma de círculo (compuesta por cuatro puntos de control).

Curva NURBS

Agrega una curva NURBS 2D abierta, con cuatro puntos de control, con nudos Uniformes.

Círculo NURBS

Añade una curva NURBS 2D cerrada en forma de círculo (compuesta por ocho puntos de control).

Ruta

Agrega una curva NURBS 3D abierta formada por cinco puntos de control alineados, con nudos Puntas y la configuración Trayectoria de Curva habilitada.

Pelo Vacío

Agrega un objeto de curvas de alto rendimiento vacío y automáticamente:

  • Asigna el objeto activo como Superficie.

  • Establece el objeto superficie como el superior del nuevo objeto.

  • Agrega un modificador de Nodos de Geometría para deformar las curvas en la superficie.

Las curvas se pueden editar a través de esculpido.

Nota

Las curvas del pelo actualmente tienen las siguientes limitaciones:

  • No Modo Edición.

  • No soportadas en el sombreado de la vista Estructura.

Propiedades

Las curvas de pelo tienen propiedades diferentes a las de los objetos de curva regulares; estas propiedades se documentan a continuación.

Atributos

El panel Atributos contiene diferentes características del cabello, como la posición y el color de los mechones de cabello.

Use la Lista de Vista para administrar los atributos.

Ver también

Vea la Referencia de Atributos para obtener detalles sobre los atributos.

Superficie

Superficie

La curva Superficie es una malla opcional que se utiliza para anclar las curvas y se comporta como un cuero cabelludo para el peinado del pelo. Al agregar un nuevo objeto de curvas a través del «Menú Agregar», el objeto activo se establece automáticamente como la superficie.

Para establecer una nueva superficie, presione Ctrl-P y seleccione Objeto (Adjuntar Curvas a la Superficie) en el menú emergente Establecer Superior A. Esta opción se puede ver como parte de la configuración de Curvas en el Editor de Propiedades.

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Mapa UV de Superficie

El nombre del atributo en la malla de superficie utilizada para definir el enlace de cada curva.

Nota

Si las UV de la superficie cambiaron, ejecute Adherir a Superficies más Cernacas para volver a adjuntar las curvas.