Introducción
Hay muchas formas de seleccionar elementos, y depende del Modo de Selección de Malla en el que se encuentre en cuanto a las herramientas de selección disponibles. Primero revisaremos estos modos y luego echaremos un vistazo a las herramientas básicas de selección.
Modos de Selección
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
1, 2, 3 (Mayús Modos de Selección Múltiple, Ctrl Expandir/Contraer la Selección).
En Modo Edición hay tres modos de selección diferentes. Puede ingresar a los diferentes modos seleccionando uno de los tres botones en el encabezado.
- Vértice
En este modo, los vértices se muestran como puntos. Los vértices seleccionados se muestran en naranja, los vértices no seleccionados en negro y el vértice activo o el último seleccionado en blanco.
- Arista
En este modo no se muestran los vértices. En su lugar, los bordes seleccionados se muestran en naranja, los bordes no seleccionados en negro y el borde activo o el último seleccionado en blanco.
- Cara
En este modo, las caras se muestran con un punto de selección en el medio que se utiliza para seleccionar una cara. Las caras seleccionadas y su punto de selección se muestran en naranja, las caras no seleccionadas se muestran en negro y la cara activa o la última seleccionada se resalta en blanco.
Al utilizar estos botones, puede utilizar las teclas modificadoras, vea: Cambiar el Modo de Selección.
Casi todas las herramientas están disponibles en los tres modos de selección de malla. Así que puede Rotar, Escalar, Extruir, etc. en todos los modos. Por supuesto, rotar y escalar un único vértice no hará nada útil (sin establecer el punto de pivote en otra ubicación), por lo que algunas herramientas son más o menos aplicables en algunos modos.
Vea Fig. Modos de selección. para ejemplos de diferentes modos.
Modos de Selección Múltiple
Al mantener presionado Mayús-LMB al seleccionar un modo de selección, puede habilitar múltiples Modos de Selección a la vez. Esto le permite seleccionar rápidamente vértices, aristas o caras, sin tener que cambiar primero de modo.
Cambiar el Modo de Selección
Al cambiar de modo de forma «ascendente» (es decir, de más simple a más complejo), de Vértices a Aristas y de Aristas a Caras, las partes seleccionadas seguirán estando seleccionadas si forman un elemento completo en el nuevo modo.
Por ejemplo, si se seleccionan las cuatro aristas de una cara, cambiar del modo Aristas al modo Caras mantendrá la cara seleccionada. Todas las partes seleccionadas que no formen un conjunto completo en el nuevo modo serán deseleccionadas.
Por lo tanto, al cambiar de forma «descendente» (es decir, de más complejo a más simple), se seleccionarán todos los elementos que definen el elemento de «alto nivel» (como una cara) (los cuatro vértices o aristas de un cuadrilátero, por ejemplo).
Expandir/Contraer la Selección
Presionando Ctrl al seleccionar un modo de selección superior, se agregarán todos los elementos que tocan la selección actual, incluso si la selección no forma un elemento superior completo. O contrayendo la selección al pasar a un modo inferior.
Rayos-X
La configuración Rayos-X no es sólo para sombrear, también afecta la selección. Cuando está habilitado, la geometría del objeto no ocluye la selección (como si el objeto fuera sólido).
Problemas Conocidos
Mallas Densas
La selección de mallas densas con Rayos-X deshabilitado tiene una limitación donde las mallas densas pueden no tener todos los elementos seleccionados. Al seleccionar regiones con la selección de Marco, Círculo y Lazo, los vértices pueden superponerse entre sí, lo que hace que algunos vértices no se seleccionen. Esta es una limitación con el método de selección actual, puede solucionar esto acercando o habilitando Rayos-X.
N-Ágonos en Modo de Selección de Caras
Como ya se señaló, en los modos Rayos-X y Estructura, las caras se marcan con un punto en el medio. Con n-ágonos que pueden llevar en ciertos casos a una visualización confusa. El ejemplo muestra que el punto central del n-ágono en forma de U está dentro de la cara oblonga dentro de la «U». No es fácil identificar qué punto pertenece a qué cara (el punto naranja en la imagen es el origen del objeto).