Nodo Tono Saturación Valor
El Nodo Tono Saturación Valor aplica un color de transformación en el Modelo de Color TSV.
Entradas
- Factor
Controla la cantidad de influencia que ejerce el nodo en la imagen de salida.
- Imagen
Entrada de color estándar.
Propiedades
Las transformaciones son desplazamientos relativos. En el contexto del sombreador y la textura las siguientes propiedades están disponibles como conectores de entrada.
- Tono
Especifica la rotación de tono de la imagen. 360º se asignan a (0 a 1). Los cambios de tono de 0 (-180°) y 1 (+180°) tienen el mismo resultado.
- Saturación
Una saturación de 0 elimina tonos de la imagen, resultando en una imagen de escala de grises. Un desplazamiento mayor de 1.0 incrementa la saturación.
- Valor
El valor es el brillo general de la imagen. Los valores de/crecientes hacen que la imagen se vuelva más oscura/clara.
Salidas
- Imagen
Salida de color estándar.
Consejos de Tono/Saturación
Algunas cosas a tener en cuenta que podrían ayudarle a utilizar este nodo mejor:
- Los tonos son al revés
Una imagen azul, con una configuración de Tono en cualquiera de los extremos del espectro (0 o 1), se emite como amarillo (recuerde que blanco, menos azul, es igual a amarillo). Una imagen amarilla, con una configuración de Tono de 0 o 1, es azul.
- Tono y Saturación trabajan juntos.
Entonces, un Tono de 0.5 mantiene los azules en el mismo tono de azul, pero Saturación puede profundizar o aclarar la intensidad de ese color.
- Gris y Blanco son tonos neutrales
Una imagen gris, donde los valores RVA son iguales, no tiene tonalidad. Por lo tanto, este nodo sólo puede afectarlo con Valor. Esto se aplica a todos los tonos de gris, desde el negro hasta el blanco; donde los valores son iguales.
- Cambiar el efecto con el tiempo
Los valores de Tono y Saturación pueden ser animados con un Nodo Tiempo o animando la propiedad.
Nota
Tinte
Este nodo TSV simplemente cambia los tonos que ya están allí. Para colorear una imagen gris o para agregar un tinte a una imagen, use un nodo Mezclar para agregar un color estático desde un nodo de entrada RVA con su imagen.