Introducción
En Blender, los objetos no son directamente parte de las escenas. En cambio, todos se almacenan en una base de datos principal (básicamente, el archivo-blend).
A partir de ahí, se hace referencia a tantas escenas como desee verlas.
Cuando se almacenan en una escena, forman parte de la llamada scene collection. Entonces, en última instancia, todos los objetos de la escena pertenecen a esta colección especial.
Colecciones
Mientras que la scene collection contiene todos los objetos de la Escena, el usuario también puede crear sus propias colecciones para organizar mejor estos objetos.
Funciona como un diagrama de Venn, donde todos los objetos son parte de la scene collection, pero también pueden ser parte de múltiples colecciones.
El resultado es una forma clara y flexible de organizar objetos juntos en el nivel de Escena.
Nomenclatura y Anidamiento
Las colecciones se pueden nombrar y ordenar jerárquicamente. Al igual que las carpetas pueden tener subcarpetas en cualquier sistema operativo, las colecciones también pueden tener colecciones anidadas.
Por ejemplo: una colección de casas puede contener una colección de dormitorios, que a su vez contiene una colección de muebles que hace referencia a una cama, un armario y otros objetos.
Etiquetado de Colores
Las colecciones pueden tener asignado un grupo de colores; ayudando a organizar y agrupar diferentes colecciones. Esta etiqueta de color se muestra como parte del ícono de la colección En Listado y en varios otros menús. Los colores disponibles están definidos por el Tema de la interfaz de Blender.
Para asignar un color a una colección, use la herramienta Definir Etiqueta de Color en el Listado.