Vértices

Referencia

Modo

Modo Objeto

Panel

Propiedades ‣ Propiedades de Objeto ‣ Instanciado

Instanciar Vértices le permite replicar objetos subordinados en la ubicación de cada vértice del objeto superior.

Nota

La posición relativa del Origen de Objeto de los objetos superior y subordinado determina el desplazamiento de la geometría instanciada desde el vértice superior.

Alinear a Normal de Vértices

Rota todos los objetos instanciados de acuerdo con las normales de vértice correspondientes de la malla superior.

Para cambiar el eje de dirección de los objetos instanciados, seleccione el objeto subordinado y cambie el Eje Frontal.

En realidad, hay dos enfoques para modelar usando vértices instanciados. Se pueden utilizar como una herramienta de organización, permitiéndole modelar disposiciones geométricas de objetos (p. ej., las columnas de un templo griego, los árboles en un jardín, los escritorios en un salón de clases). El objeto puede ser de cualquier tipo de objeto compatible con Blender. El segundo enfoque es usarlos para modelar un objeto a partir de una sola parte del mismo (por ejemplo, las púas de un garrote, las espinas de un erizo de mar, las baldosas de una pared, los pétalos de una flor).

Nota

Descargar Archivo-Blend de Ejemplo

Puede descargar un archivo con los ejemplos descritos en esta página. En este blend, el primer ejemplo, un mono emparentado a un círculo está en la capa 1; mientras que un tentáculo emparentado con una esfera geodésica está en la capa 2.

Uso

Vértices Instanciados como Herramienta de Organización

Todo lo que necesita es un objeto base (p. ej., el árbol o la columna) y una malla de modelo con sus vértices siguiendo el patrón que tiene en mente. En esta sección, usaremos una escena simple para la siguiente parte. Usaremos una cabeza de mono ubicada en el origen del sistema de coordenadas como nuestro objeto base y un círculo en la misma ubicación que nuestra malla principal.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_monkey-before.png

Una cabeza de mono y un círculo.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_monkey-after.png

Monos instanciados en Vértices.

Primero, en Modo Objeto, seleccione el objeto base y Mayús-LMB para agregar el círculo a la selección (el orden es muy importante aquí), y Ctrl-P u :menuselection:` Objeto –> Superior –> Objeto` para relacionar el objeto base con el círculo. Ahora, el círculo es el superior del mono; si mueve el círculo, el mono lo seguirá.

Con sólo el círculo seleccionado, habilite Instanciar Vértices; se debe colocar una cabeza de mono en cada vértice del círculo.

La cabeza de mono original en el centro y la malla superior aún se muestran en la Vista 3D, pero no se renderizarán. Si la ubicación y la rotación de la cabeza de su mono son extrañas, es posible que deba borrar su rotación Alt-R, escala Alt-S, ubicación Alt-G y origen Objeto ‣ Restablecer ‣ Origen.

Reorganizar

Si ahora selecciona el objeto base y lo modifica en Modo Objeto o Edición, todos los cambios también afectarán la forma de todos los objetos instanciados. También puede seleccionar la malla superior para modificar la disposición de las instancias; agregar vértices también agregará más objetos base.

Tenga en cuenta que los objetos base heredarán los cambios realizados en la malla superior en el Modo Objeto, pero no en el Modo Edición. Por lo tanto, aumentar la escala del círculo en el Modo Objetos agrandará la cabeza del mono, mientras que aumentar la escala del círculo en el Modo Edición sólo aumentará la distancia entre los objetos base.

Orientación

La orientación de los objetos base se puede controlar habilitando Alinear a Normal de Vértices en el panel Instanciado. Esto rotará todos los objetos base de acuerdo con las normales de los vértices de la malla superior.

Para cambiar la orientación de los objetos instanciados, seleccione el objeto base y cambie el Eje Frontal.

Salida de varias orientaciones.
../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_orientation.png

Orientación habilitada, orientación +Y.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_negy.png

Y negativa.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_posx.png

X positiva.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_posz.png

Z positiva, X arriba.

Nota

Los ejes de un objeto se pueden hacer visibles en el panel Propiedades ‣ Propiedades de Objeto ‣ Presentación en Vistas. Para mostrar los vértices normales de la malla superior, ingrese en Modo Edición y habilite esta visualización en Visualización y Sombreado ‣ Sobreimpresos ‣ Normales donde también puede cambiar el tamaño de los normales mostrados según sea necesario.

Vértices Instanciados como Herramienta de Modelado

Se pueden hacer modelos muy interesantes usando Instanciar Vértices y una primitiva estándar. En este ejemplo, se hizo un tentáculo simple extruyendo un cubo un par de veces. Luego, el objeto tentáculo fue emparentado con una esfera geodésica. Con Alinear a Normal de Vértices habilitado para la malla superior (la esfera geodésica), la orientación del objeto base (el tentáculo) se adaptó a las normales de vértice de la malla principal (en este caso, el tentáculo se giró -90° sobre el eje X en el modo de edición).

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_tentacle.png

Un simple tentáculo para suavizar.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_norot.png

Tentáculos instanciados en la malla superior.

../../../../_images/scene-layout_object_properties_instancing_verts_rot.png

Alinear a Normal de Vértices habilitado para alinear la geometría instanciada.

Como en el ejemplo anterior, ahora se pueden ajustar la forma y las proporciones de la disposición.

Para convertir toda la geometría instanciada en objetos reales, seleccione la esfera geodésica y Hacer Reales a las Instancias. Para hacer que la esfera geodésica y el tentáculo sean un solo objeto, asegúrese de que estén todos seleccionados y vaya a Objeto ‣ Unir, Ctrl-J.

Ver también

Otros métodos de duplicación se enumeran aquí.