Propiedades de Escena
Escena
Referencia
- Panel
- Cámara
Se utiliza para seleccionar qué cámara se usará como cámara activa. También puede configurar la cámara activa en la Vista 3D con Ctrl-Numpad0.
- Escena de Fondo
Le permite usar una escena como fondo, esto suele ser útil cuando desea concentrarse en animar el primer plano, por ejemplo, sin que los elementos de fondo se interpongan.
Esta escena puede tener su propia animación, simulaciones físicas, etc., pero tendrá que seleccionarla desde el menú del bloque de datos Escena, si quiere editar alguno de sus contenidos.
Las Escenas de Fondo pueden ellas mismas tener una Escena de Fondo (se incluyen de forma recursiva). Por lo tanto, siempre puede hacer adiciones a las escenas existentes usándolas como fondo para una escena recién creada donde se realizan sus adiciones.
Truco
Esto también se puede usar en combinación con Vincular a una Escena, donde un archivo-blend contiene el entorno, que se puede reutilizar en muchos lugares.
- Clip Activo
Seleccione un Clip de Video que puede ser utilizado por Restricciones de Rastreo de Movimiento o Imágenes de Fondo de una cámara.
Unidades
Referencia
- Panel
- Sistema de Unidades
El sistema de unidades que se usará para los controles de la interfaz de usuario.
- Ninguno
Usa unidades que no tienen relación con el mundo real, prácticamente esto es lo mismo que Métrico solo que sin los nombres de las unidades.
- Métrico
Usa el sistema de unidades métricas en esta escena.
- Imperial
Usa el sistema de unidades imperiales en esta escena.
- Escala de Unidades
Factor de escala que se utilizará al convertir entre unidades internas y valores que se muestran en la interfaz de usuario. Esto se puede cambiar al modelar a escalas microscópicas o astronómicas.
Nota
Esto sólo influye en los valores que se muestran en la interfaz de usuario y no en cómo se comportan las cosas internamente. Por ejemplo, las simulaciones de física no tienen en cuenta la escala unitaria.
- Separar Unidades
Cuando utilice Métrico o Imperial, muestre las propiedades como valores múltiples. Por ejemplo,
2,285m
se convertirá en2m 28,5cm
.
- Rotación
Unidad a usar para mostrar/editar valores de rotación.
- Grados
Use grados para ángulos en la interfaz de usuario.
- Radianes
Use radianes para ángulos en la interfaz de usuario.
- Longitud
Unidad que se utilizará para mostrar los valores de longitud.
- Adaptativo
La unidad utilizada para un valor específico depende de la magnitud del valor. Por ejemplo, algunos valores pueden mostrarse como
23cm
mientras que otros se muestran como10km
.- Metros/Centímetros/Pies
Una unidad fija que se utilizará para todas las longitudes en la interfaz de usuario.
- Masa
Vea Longitud.
- Tiempo
Vea Longitud.
- Temperatura
Vea Longitud.
Nombre Completo |
Nombre(s) Corto(s) |
Escala de un Metro |
---|---|---|
mil |
|
0,0000254 |
pulgada |
|
0,0254 |
pie, piés |
|
0,3048 |
yarda |
|
0,9144 |
cadena |
|
20,1168 |
furlong |
|
201,168 |
milla |
|
1609,344 |
Nombre Completo |
Nombre(s) Corto(s) |
Escala de un Metro |
---|---|---|
micrómetro |
|
0,000001 |
milímetro |
|
0,001 |
centímetro |
|
0,01 |
decímetro |
|
0,1 |
metro |
|
1,0 |
decámetro |
|
10,0 |
hectómetro |
|
100,0 |
kilómetro |
|
1000,0 |
Gravedad
Referencia
- Panel
Opciones para controlar la gravedad global utilizada para efectos de física.
Vea el capítulo de Físicas para más información.
Conjuntos de Claves
Referencia
- Panel
Vea Conjuntos de Claves.
Audio
Referencia
- Panel
Opciones para controlar la configuración de audio global. Para controlar cómo se reproducen los sonidos desde Blender, consulte la configuración de audio en Preferencias.
- Volumen
Volumen para la escena.
- Modelo de Distancia
Cambia cómo se calcula la atenuación del sonido en función de la distancia. El más correcto físicamente es el modelo Inverso, pero también es posible elegir una caída lineal y exponencial. Los modos fijos limitan el volumen para que sea inferior al 100% (1,0), lo que significa que si la distancia es menor que la distancia de referencia, el volumen siempre es del 100%. Para obtener una descripción exacta de cada opción, consulte la documentación de OpenAL.
- Velocidad Doppler
Velocidad del sonido para los cálculos del efecto Doppler. El valor típico es de 343,3 m/s en el aire, en el agua, por ejemplo, este valor ronda los 1560 m/s.
- Factor Doppler
Controla la intensidad del efecto Doppler. Puede exagerar o atenuar el cambio de tono, pero físicamente correcto es un factor de 1.0.
- Actualizar Caché de Animación
Actualiza la caché de animación de audio. Esto es útil si comienza a notar artefactos en el audio.
Entorno de Cuerpos Rígidos
Referencia
- Panel
El Entorno de Cuerpos Rígidos es un grupo de objetos de cuerpo rígido, que contiene configuraciones que se aplican a todos los cuerpos rígidos en esta simulación.
Vea Entorno de Cuerpos Rígidos para más información.