Límites de Trabajo

Espacio

Mientras que la posición de los objetos y la ubicación de los vértices no está clavada, los valores más grandes se vuelven cada vez más imprecisos:

10:

1/1.048.576

100:

1/131.072

1.000:

1/16.384

10.000:

1/1.024

100.000:

1/128

1.000.000:

1/16

Consejo

For a rough rule of thumb, values within -5,000/+5,000 are typically reliable (range of 10,000). Internally single precision floating-point calculations are used.

Tiempo

La máxima cantidad de fotogramas para cada escena es actualmente de 1.048.574 y permite tomas continuas con duraciones de:

24 fps:

12 horas, 8 minutos.

25 fps:

11 horas, 39 minutos.

30 fps:

9 horas, 42 minutos.

60 fps:

4 horas, 51 minutos.

Nota

En la práctica, un trabajo terminado está típicamente compuesto por salidas desde muchas escenas. Así que este límite no impide crear trabajos más largos.

Campos de Texto

Se usan cadenas fijas internamente, y aunque no es útil listar todos los límites, aquí hay algunos límites comunes. Utilizado para nombres de datablocks, modificadores, grupos de vértices, capas UV,…

directorio:

767

nombre de archivo:

255

ruta de archivo:

1023

identificador:

63

Nota

Codificación multibyte significa que algunos caracteres Unicode usan más de un carácter ASCII.