Límites de Trabajo
Espacio
Mientras que la posición de los objetos y la ubicación de los vértices no está clavada, los valores más grandes se vuelven cada vez más imprecisos:
- 10:
1/1.048.576
- 100:
1/131.072
- 1.000:
1/16.384
- 10.000:
1/1.024
- 100.000:
1/128
- 1.000.000:
1/16
Consejo
For a rough rule of thumb, values within -5,000/+5,000 are typically reliable (range of 10,000). Internally single precision floating-point calculations are used.
Tiempo
La máxima cantidad de fotogramas para cada escena es actualmente de 1.048.574 y permite tomas continuas con duraciones de:
- 24 fps:
12 horas, 8 minutos.
- 25 fps:
11 horas, 39 minutos.
- 30 fps:
9 horas, 42 minutos.
- 60 fps:
4 horas, 51 minutos.
Nota
En la práctica, un trabajo terminado está típicamente compuesto por salidas desde muchas escenas. Así que este límite no impide crear trabajos más largos.
Campos de Texto
Se usan cadenas fijas internamente, y aunque no es útil listar todos los límites, aquí hay algunos límites comunes. Utilizado para nombres de datablocks, modificadores, grupos de vértices, capas UV,…
- directorio:
767
- nombre de archivo:
255
- ruta de archivo:
1023
- identificador:
63
Nota
Codificación multibyte significa que algunos caracteres Unicode usan más de un carácter ASCII.