Copy Global Transform

Permitirá copiar y pegar transformaciones de objetos y huesos de manera sencilla.

Al copiar, la transformación será colocada (en espacio global) en el portapapeles. Desde allí podrá ser luego copiada a cualquier objeto o hueso, en el fotograma actual o en otro distinto.

Dado que la transformación estará almacenada como texto en el portapapeles, será posible pegarla mediante un programa de mensajería, para enviársela a otra persona.

Activation

  • Open Blender and go to Preferences then the Add-ons tab.

  • Click Animation then Copy Global Transform to enable the add-on.

Interfaz

Ubicado en la pestaña Vista 3D ‣ Barra lateral ‣ Animación.

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Descripción

Copiar

Inspeccionará el objeto activo (en modo Objeto) o el hueso (en modo Pose) y colocará sus transformaciones globales actuales en el portapapeles como una matriz.

Pegar

Aplicará las transformaciones globales previamente copiadas al objeto o hueso activo. Esto modificará sus propiedades de posición, rotación y escala.

Simetrizada

Igual que la opción “Pegar” de arriba, pero simetrizado las transformaciones con respecto a otro objeto o hueso indicado. Esto podrá resultar útil, por ejemplo, para copiar la posición de un pie al otro. Ver Opciones de simetría debajo.

Pegar en claves seleccionados

Pegará, tal como se describe más arriba, generando claves automáticos para actualizar uno o más fotogramas. La selección de claves será usada para indicarle a Blender en qué fotogramas deberá ocurrir esto; sin embrago esto no determinará qué canales de transformación recibirán nuevos claves. Éstos serán determinados por el conjunto de claves activo.

Pegar y capturar

Casi idéntico a Pegar en claves seleccionados. Aunque, en vez de solamente pegar en los claves seleccionados, Pegar y capturar pegará y generará claves automáticos en cada fotograma, desde el primer clave seleccionado hasta el último.

Opciones de simetría

Permitirá que las transformaciones copiadas sean simetrizadas en relación a un objeto o un hueso. Esto requerirá elegir primero un objeto o hueso de simetría.

Esqueleto + hueso

Al escoger un Esqueleto como objeto de simetría, se mostrará un selector de huesos. Será posible usarlo para escoger un hueso del esqueleto seleccionado para ser usado como objeto de simetría.

Sólo un hueso

En caso de que no se escogiera ningún objeto de simetría, aún será posible escoger el nombre de un hueso. Éste será usado para simetrizar con respecto al esqueleto activo. Esto podría resultar útil para simetrizar transformaciones de huesos, en relación al hueso del “pecho” del personaje activo.

Sólo un objeto

Permitirá simetrizar con respecto al objeto escogido.

Luego de pegar la transformación usando el botón Simetrizada, será posible escoger los ejes de simetría desde el panel Ajustar última operación.

Limitaciones

Al pegar transformaciones, se modificará la posición, rotación y escala del objeto o hueso. Esto significa que al copiar una transformación sesgada, el sesgo se perderá.

En caso de que hubieran restricciones en el objeto o hueso, la transformación visual resultante podría no ser la misma que la que se pega. Por ejemplo: en caso de que se tuviera una restricción que agregara una rotación, siempre adicionará esa rotación a las transformaciones pegadas.

Ver también

Biblioteca de poses, para ver una manera de administrar y compartir poses completas.

Referencia

Categoría:

Animación

Descripción:

Complemento sencillo para copiar transformaciones en espacio global.

Posición:

Vista 3D ‣ Barra lateral ‣ Animación

Archivo:

copy_global_transform.py

Autor:

Sybren A. Stüvel

Encargado:

Sybren A. Stüvel

Licencia:

GPL 2+

Nivel de soporte:

Oficial

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.