Copy Global Transform
Permitirá copiar y pegar transformaciones de objetos y huesos de manera sencilla.
Al copiar, la transformación en (Espacio global) será colocada en el portapapeles. Desde allí podrá ser luego copiada sobre cualquier objeto o hueso, en el fotograma actual o en otro distinto.
Dado que la transformación está almacenada como texto en el portapapeles, será posible copiar y pegarla en un programa de mensajería y enviársela a alguien más.
Activation
Open Blender and go to Preferences then the Add-ons tab.
Click Animation then Copy Global Transform to enable the add-on.
Interfaz
Ubicado en la pestaña
.Descripción
- Copiar
Inspecciona el objeto activo (en el Modo Objeto) o el hueso (en el Modo Pose) y coloca su transformación global actual en el portapapeles como matriz.
- Pegar
Aplicará la transformación global copiada al objeto o hueso activo. Esto se hará ajustando sus propiedades de posición, rotación y escala.
- Simetrizada
Igual que la opción “Pegar”, más arriba, pero simetrizado luego en relación a otro objeto o hueso. Podrá resultar útil, por ejemplo, para copiar la posición de un pie al otro. Ver Opciones de simetría debajo.
- Pegar en claves seleccionados
Pegará, tal como se describe más arriba, y generará claves automáticos para actualizar uno o más fotogramas. La selección de claves será usada para indicarle a Blender en qué fotogramas deberá ocurrir esto; sin embrago esto no ejercerá influencia sobre qué canales de transformación recibirán nuevos claves. Éstos serán determinados por el conjunto de claves activo.
- Pegar y capturar
Casi idéntico a Pegar en claves seleccionados. Aunque, en vez de solamente pegar en los claves seleccionados, Pegar y capturar pegará y generará claves automáticos en cada fotograma, desde el primer clave seleccionado hasta el último.
Opciones de simetría
La transformación copiada podrá ser simetrizada en relación a un objeto o un hueso. Esto requerirá elegir primero el objeto o hueso deseado.
- Esqueleto + hueso
Al escoger un Esqueleto como objeto de simetría, se mostrará un selector de huesos. Será posible usarlo para escoger un hueso del esqueleto seleccionado para ser usado como objeto de simetría.
- Sólo un hueso
En caso de que no se escogiera ningún objeto de simetría, aún será posible escoger el nombre de un hueso. Éste será usado para simetrizar con respecto al esqueleto activo. Esto podría resultar útil para simetrizar transformaciones de huesos, en relación al hueso del “pecho” del personaje activo.
- Sólo un objeto
Permitirá simetrizar con respecto al objeto escogido.
Luego de pegar la transformación usando el botón Simetrizada, será posible escoger los ejes de simetría desde el panel Ajustar última operación.
Limitaciones
Pasting a transform adjusts the Object/Bone’s location, rotation, and scale. This means that when copying a skewed transform, this skew is lost.
If there are constraints on the Object/Bone, the resulting visual transformation may not be the same as the pasted one. To give a concrete example: if you have a constraint that adds a rotation, it will always add that rotation on top of the pasted transform.
Ver también
Biblioteca de poses para ver una manera de administrar y compartir poses completas.
Referencia
- Categoría:
Animación
- Descripción:
Complemento sencillo para copiar transformaciones en espacio global.
- Posición:
- Archivo:
copy_global_transform.py
- Autor:
Sybren A. Stüvel
- Encargado:
Sybren A. Stüvel
- Licencia:
GPL 2+
- Nivel de soporte:
Oficial
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.