Triángulos a cudriláteros
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-J
Esta herramienta convertirá los triángulos seleccionados en cuadriláteros, tomando triángulos adyacentes y quitando el borde compartido para crear un cuadrilátero, basándose en un umbral. Será posible aplicar esta herramienta sobre una selección de varios triángulos.
Esto significa que será posible seleccionar toda la malla y convertir triángulos que ya formen formas cuadradas, para convertirlos en cuadriláteros, sin tener que preocuparse por las caras individuales.
Alternativamente, será posible forzar esta operación seleccionando un par de caras (ver la sugerencia a continuación para conocer otras formas de unir).
Para crear un cuadrilátero, esta herramienta necesitará al menos dos triángulos adyacentes. En caso de tener un número par de triángulos seleccionados, será posible igualmente no obtener únicamente cuadriláteros. De hecho, esta herramienta intentará crear cuadriláteros, mayormente rectángulos, a partir de los triángulos proporcionados, lo que significa que podrían llegar a quedar algunos triángulos.
- Ángulo máximo
Este valor, entre (0 y 180), controlará el umbral para que esta herramienta funcione en triángulos adyacentes. Con un umbral de 0,0, sólo unirá triángulos adyacentes que formen un rectángulo perfecto (es decir, triángulos rectángulos que compartan sus hipotenusas). Se requerirán valores más grandes para triángulos con un borde compartido que sea pequeño en relación con el tamaño de los otros bordes de los triángulos.
- Comparar UV
When enabled, it will prevent the union of triangles that are not also adjacent in the active UV map.
- Compare VCols
When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching Color Attribute color.
- Comparar definidos
When enabled, it will prevent the union of triangles that share an edge marked as sharp.
- Comparar materiales
When enabled, it will prevent the union of triangles that do not have the same material assigned.
Consejo
Cuando se seleccionen grupos aislados de caras, podrán ser combinados con el operador Crear cara o Disolver caras; esto no se limitará a cuadriláteros.