Normales
Ver también
The Modificador Editar normales can be used to edit normals.
The Modificador Influenciar normales can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).
También puede copiar normales de otra malla usando Transferir Datos de Malla (operador o modificador).
Invertir
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Esto invertirá la dirección de las normales de todas las caras seleccionadas. Tenga en cuenta que esto le permite controlar con precisión la dirección (no la orientación, que siempre es perpendicular a la cara) de sus normales, ya que sólo se invierten las caras seleccionadas.
Recalcular
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
and
- Atajo:
Mayús-N y Mayús-Ctrl-N
Estas herramientas volverán a calcular las normales de las caras seleccionadas para que apunten fuera (respectivamente dentro) del volumen al que pertenece la cara. No es necesario cerrar el volumen; el interior y el exterior están determinados por los ángulos con caras adyacentes. Esto significa que la cara de interés debe ser adyacente a al menos otra cara no coplanaria. Por ejemplo, con una primitiva Plano Subdividido, volver a calcular las normales no tiene un resultado significativo.
Definir Desde Caras
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Establezca las normales personalizadas en las esquinas para que sean iguales a la cara normal de la que forma parte la esquina.
Rotar
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
R N
Esta es una herramienta interactiva. A medida que se mueva el ratón, las normales seleccionadas girarán. También será posible invocar la herramienta Rotar normales presionando la tecla de Rotar transformación R, seguida de N.
Apuntar a objetivo
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-L
Todas las normales seleccionadas serán modificadas para apuntar desde su vértice hacia el objetivo, después de ser confirmado mediante la tecla Intro o clic con LMB.
Podrá establecerse un objetivo mediante las teclas:
El cursor del ratón M
El pivote L
El origen del objeto O
El cursor (establecido en este clic) Ctrl-LMB
Una selección de elemento de malla (establecido por este clic) Ctrl-RMB
- Modo
El funcionamiento de la herramienta podrá ser modificado; si previamente se hubiera pulsado alguna de las siguientes teclas:
- Alinear A
Todas las normales apuntarán en la misma dirección: desde el centro de los puntos seleccionados hacia el objetivo.
- Esferizar S
Cada normal será una interpolación entre su valor original y la dirección al objetivo.
- Invertir Ctrl-I
Las direcciones normales se invertirán con respecto a lo que se hubiera especificado anteriormente.
- Restablecer R
Restablecerá las normales personalizadas a donde estaban cuando comenzó la operación.
Fusionar
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Combinará todas las normales de los vértices seleccionados, creando una normal promedio para todas las caras.
Dividir
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Dividirá las normales en todos los vértices seleccionados, para producir normales individuales para cada cara, apuntando en la misma dirección que esas caras.
Promedio
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Promediará todas las normales de cada abanico de caras, entre bordes definidos en un vértice.
Copiar vectores
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Si se seleccionara una sola normal, la copiará a un buffer vectorial interno.
Pegar vectores
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Reemplazará las normales seleccionadas con la del buffer vectorial interno.
Suavizar vectores
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Ajustará las normales para acercarlas a las normales de los vértices adyacentes.
Restablecer vectores
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Restablecerá las normales a las calculadas de forma predefinida.
Seleccionar por intensidad de caras
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Modificador Influenciar normales can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.
Por ejemplo, si tres caras confluyeran en un mismo vértice y tuvieran influencias de cara débil, media y fuerte; entonces sólo se usará la normal asociada con la cara fuerte para definir el resultado final.
Utilizar el submenú para elegir entre Débil, Media o Fuerte. Así, este operador seleccionará las caras que tengan la Intensidad de cara elegida.
Definir intensidad de caras
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Se podrá usar el submenú para elegir entre Débil, Media o Fuerte. Así, esta herramienta cambiará la Intensidad de cara de las caras seleccionadas a la intensidad elegida.