Introducción

El sistema de dinámicas de Blender permitirá simular una variedad de fenómenos físicos del mundo real. Será posible usar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, tales como:

  • Pelo, pasto y bandadas

  • Lluvia

  • Humo y polvo

  • Agua

  • Ropa

  • Gelatina

  • etc.

Efectos rápidos

Referencia

Editor:

Vista 3D

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Objeto ‣ Efectos rápidos

Permitirán establecer una escena o efecto de simulación básicos, que incluyan a los objetos seleccionados. La función agregará los objetos necesarios, tales como dominios o sistemas de partículas con sus opciones predefinidas, para que se pueda obtener un resultado apreciable de manera instantánea.

Pelaje rápido

Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.

Densidad

Densidad superficial de las curvas de pelo generadas.

Longitud

Longitud de las curvas de pelo generadas.

Radio del pelo

El grosor del pelo, usado en los motores de procesamiento.

Porcentaje en vistas

Factor applied on the density for the viewport.

Aplicar curvas de pelo

Aplica un modificador que usará el grupo de nodos Generar curvas de pelo.

Ruido

Deformará las curvas de pelo usando una textura de ruido. Ver el grupo de nodos Ruido de curvas de pelo para más información.

Encrespar

Deformará las curvas de pelo, usando un vector aleatorio en cada punto, para encresparlas. Ver el grupo de nodos Encrespar curvas de pelo para más información.