Nodo Biselar
sólo en Cycles
El nodo Biselar podrá ser usado para representar esquinas redondeadas. Al igual que sucede con el mapeo de relieve, esto no modificará la geometría real, sino sólo su sombreado. Un ligero suavizado en los bordes ayudará a capturar brillos especulares como los que se aprecian en los objetos reales.
Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.
Nota
- The Bevel node will not produce a valid result when:
El objeto sea proyector de Cáusticas o receptor de Cáusticas mientras la escena contenga un proyector de Cáusticas, un receptor de Cáusticas y una luz con Cáusticas en sombras.
Open Shading Language se encuentre activo y se esté usando OptiX durante el procesamiento.
Entradas
- Radio
Ancho del efecto de biselado sobre los bordes.
- Normal
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.
Propiedades
- Muestras
Cantidad de muestras a ser tomadas para cada evaluación del sombreador. Más muestras producirán un resultado más preciso, a costa de un procesamiento más lento. El valor predefinido de 4 funcionará bien en la mayoría de los casos, resolviéndose los posible ruidos mediante un aumento de las muestras de suavizado de bordes.
Salidas
- Normal
Salida estándar de normal.
Ejemplos
El sombreador Biselar capturando brillos especulares sobre los bordes.