Nodo Biselar

sólo en Cycles

El nodo Biselar.

El nodo Biselar podrá ser usado para representar esquinas redondeadas. Al igual que sucede con el mapeo de relieve, esto no modificará la geometría real, sino sólo su sombreado. Un ligero suavizado en los bordes ayudará a capturar brillos especulares como los que se aprecian en los objetos reales.

Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.

Nota

The Bevel node will not produce a valid result when:

Entradas

Radio

Ancho del efecto de biselado sobre los bordes.

Normal

Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.

Propiedades

Muestras

Cantidad de muestras a ser tomadas para cada evaluación del sombreador. Más muestras producirán un resultado más preciso, a costa de un procesamiento más lento. El valor predefinido de 4 funcionará bien en la mayoría de los casos, resolviéndose los posible ruidos mediante un aumento de las muestras de suavizado de bordes.

Salidas

Normal

Salida estándar de normal.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

El sombreador Biselar capturando brillos especulares sobre los bordes.