Nodo Relieve

El nodo Relieve.

El nodo Relieve generará una normal perturbada a partir de una textura de altura, para su uso en el mapeo de relieve. El valor de altura será muestreado en el punto de sombreado y en otros dos puntos cercanos de la superficie para determinar la dirección local de la normal.

Entradas

Intensidad

Intensidad del efecto de mapeo de relieve, que permitirá interpolar entre la ausencia de efecto y un efecto completo de relieve.

Distancia

Multiplicador para el valor de altura, que permitirá controlar la distancia general para el mapeo de relieve.

Altura

Valor escalar que proporciona un desplazamiento a partir de la altura de la superficie en el punto de muestreo; es aquí donde se suelen conectar texturas.

Normal

Entrada estándar de normal.

Propiedades

Invertir

Permite invertir el mapeo de relieve, para generar un bajorrelieve.

Salidas

Normal

Salida estándar de normal.

Truco

Cuando el conector de entrada Altura se encontrara desconectado, el nodo se comportará como una operación nula que traspasará intacta su Normal de entrada o la normal de la geometría, en caso de que la entrada Normal no estuviera conectada. Al enrutar la entrada de un grupo de nodos a través de un nodo Relieve nulo, antes de que se procesen los cálculos matemáticos, se logrará que efectivamente utilice la normal.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

La configuración de nodos de arriba causará un relieve únicamente en el componente difuso del material, simulando una superficie rugosa recubierta por una capa de «barniz» reflectivo.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg