Assign Shape Keys (Asignar Formas clave)#

Este complemento permitirá asignar una o más curvas Bezier como Formas clave a la curva activa. Útil para animar la forma de curvas y objetos de texto basados en curvas.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Seleccionar la categoría de complementos Adición de curvas, luego Assign Shape Keys para habilitar el script.

Interfaz#

Ubicado en la Vista 3D ‣ Barra lateral ‣ pestaña Editar.

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Utilización#

  1. Seleccionar las curvas Bezier y por último la curva que recibirá las Forma claves.

  2. Asegurarse de que la curva de destino sea el objeto activo; se podrá lograr esto seleccionando por último la curva de destino mediante Mayús-RMB, después de que las otras selecciones hubieran sido realizadas.

  3. En la pestaña Editar, ir al panel Curve Shape Keys y hacer clic en el botón Assign Shape Keys (asignar formas clave).

  4. Ahora se creará una copia de la curva activa, que tendrá a las otras curvas seleccionadas como Formas clave.

Si la opción Remove Shape Key Objects se encontrara activa, las curvas seleccionadas serán borradas y sólo se mantendrá la curva activa.

Hay algunas opciones para alinear la curva de destino, en caso de que fuera cíclica, con las demás curvas. También será posible hacer corresponder las distintas partes individuales de un objeto con múltiples curvas separadas y las curvas de Formas clave (por ejemplo, en el caso de un objeto de texto convertido en una curva), esta correspondencia podrá ser determinada en base a distintos criterios.

Para una transición más fluida, será posible subdividir los segmentos de una de las curvas en el grupo seleccionado.

Alineación manual de los vértices iniciales#

En el modo Edición el panel Curve Shape Keys mostrará un único botón – Mark Starting Vertices (marcar vértices iniciales). Al hacer clic, todos los vértices iniciales de las curvas cerradas (partes desconectadas) seleccionadas serán resaltados mediante un punto de identificación. Ahora, al seleccionar cualquier vértice, el marcador se moverá a ese vértice, indicando que será el nuevo vértice inicial. Será necesario confirmar la nueva posición presionando Intro. Al presionar Esc, se podrá volver al orden anterior de vértices.

Tutorial#

Ver este tutorial en video sobre cómo activar el complemento y su uso básico.

Referencia

Categoría:

Adición de curvas

Descripción:

Asigna una o más curvas Bezier como Formas clave de otra curva Bezier.

Posición:

Barra lateral ‣ pestaña Editar

Archivo:

curve_assign_shapekey.py

Autor:

Shrinivas Kulkarni

Encargado:

Shrinivas Kulkarni

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.