Sapling Tree Gen#

Este complemento permite crear árboles. Existen muchos tipos de árboles predefinidos para elegir y también se podrán crear árboles propios. El método es el presentado por Jason Weber y Joseph Penn en su documento académico «Creation and Rendering of Realistic Trees».

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Selecciona Add Curve: Sapling Tree Gen para habilitar el script.

Interfaz#

../../_images/addons_add-curve_sapling_example.jpg

Ubicado en el menú 3D Viewport ‣ Add ‣ Curve.

Instrucciones#

Una vez que el árbol es creado hay ocho ajustes para modificarlo. Cuando crees tu árbol, por lo general lo mejor es utilizar los ajustes hasta que te familiarices con ellos.

Geometría#

Biselar

Esto determina si la curva debería ser mostrada con su espesor completo o sólo la curva subyacente. Deshabilitado por defecto para permitir una rápida respuesta al cambiar los parámetros.

Resolución bisel

Determines how smooth the outline of the beveled curve is. The lower this value, the smaller the number of vertices but the resulting geometry will be coarser.

Resolución de la curva

Cambiará el suavizado de la curva a lo largo de su extensión. Sólo será relevante cuando el Tipo de asa sea Auto.

Tipo de Asa

Determina el método de interpolación de la curva entre los puntos Bezier. El tipo Vector producirá menos vértices, pero los segmentos serán rectos. El tipo Auto alisará los segmentos pero requerirá de geometría más «costosa».

Forma

Regula la distribución de las ramas para llevar a cabo la forma completa del árbol.

Custom Shape

Personaliza la forma de la rama a lo largo de la longitud de la misma.

Secondary Splits

Cambia el estilo de las ramas secundarias.

Distribución de Rama

Ajusta la distribución de la rama hacia la parte de arriba o de abajo del árbol.

Anillos de Rama

Hace crecer las Ramas en Anillos.

Semilla de aleatoriedad

Establece la base sobre la que son generados todos los valores aleatorios para el árbol. Esto puede ser cambiado para permitir que sean generados diferentes árboles con los mismos parámetros básicos.

Tree Scale:
Escala

El tamaño subyacente del árbol en unidades de Blender.

Scale Variation

La cantidad máxima que la escala del árbol puede variar (hacia arriba o hacia abajo) a partir del valor de Scale.

Radius Scale

La escala del radio en la base del árbol.

Radius Variation

La cantidad máxima que la escala del radio del árbol puede variar (hacia arriba o hacia abajo) a partir del valor Radius Scale.

Preestablecido:
Preset Name

El nombre del preajuste a ser exportado. Esto exportará todas las propiedades actuales del árbol a la carpeta de preajustes Sapling, como un archivo py.

Export Preset

Exporta todas las propiedades actuales.

Load Preset

Cualquier preajuste encontrado en la carpeta de preajustes Sapling puede ser importado cuando es seleccionado aquí.

Limit Import

Esto puede ser utilizado para restringir qué geometría es creada cuando un preajuste es importado. Si es seleccionado, serán generados sólo dos niveles de ramas y ninguna hoja.

Branch Radius#

Este submenú contiene los ajustes para el radio de la rama. Aquí puedes ajustar el biselado y el estrechamiento de las ramas.

Branch Splitting#

Este submenú contiene los ajustes para los fragmentos de la rama. Aquí puedes ajustar cómo las ramas se forman y se bifurcan. Los ajustes incluyen niveles, altura y ángulo de la bifurcación.

Branch Growth#

Este submenú contiene los ajustes para el crecimiento de la rama. Aquí puedes ajustar cómo crecen las ramas. Los ajustes incluyen longitud, ángulo y curvatura.

Podar#

Este submenú contiene los ajustes para podar las ramas.

  1. Seleccionar la casilla de verificación Prune para ver al objeto de poda al lado del árbol.

  2. Cambia los ajustes para regular la forma de los objetos de poda para construir tu árbol.

Hojas#

Este submenú contiene los ajustes para las hojas.

  1. Seleccionar la casilla de verificación Show Leaves para ver las hojas en el árbol.

  2. Seleccionar la casilla de verificación Make mesh si se deseara convertir la curva en una malla.

Los ajustes incluyen forma, tipo del objeto, rotaciones y escala.

Esqueleto#

Este submenú contendrá las opciones para agregar un esqueleto al árbol. No es recomendado utilizar esta función con árboles altamente complejos, debido a que podría tomar demasiado tiempo su cálculo.

  1. Desactivar hojas y podar en caso de que estén activadas.

  2. Selecciona la casilla de verificación Use Armature (Usar esqueleto) para agregar el esqueleto al árbol.

  3. Ajustar los niveles del esqueleto y la longitud de los huesos a gusto.

  4. No pongas los huesos hasta que hayas finalizado el árbol.

  5. ahora ya se puede utilizar el siguiente submenú Animation.

Animación#

Este submenú contiene los ajustes para animar el árbol. Se recomienda finalizar todos los ajustes ahora.

  1. Será necesario tener un esqueleto ya creado, tal como se indicó anteriormente.

  2. Seleccionar la casilla de verificación Armature Animation para agregar la animación al árbol.

  3. Seleccionar la casilla de verificación Leaf Animation para agregar la animación a las hojas, si tuviera.

  4. Seleccionar la casilla de verificación Fast Preview para ocultar las hojas y el biselado, para una reproducción de la animación rápida en la Vista 3D.

Los ajustes incluyen velocidad, fuerza del viento y animación de las hojas.

Referencia

Categoría:

Adición de curvas

Descripción:

Agrega un árbol paramétrico.

Posición:

3D Viewport ‣ Add ‣ Curve ‣ Sapling Tree Gen

Archivo:

carpeta add_curve_sapling

Autor:

Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC

Encargado:

To Do

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.