Descombobulador#

Este complemento permite crear objetos ornamentales basándose en las caras seleccionadas. Con él será posible crear rápidamente paneles con detalles de estilo «ciencia ficción» a lo largo de una malla.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Selecciona Add Mesh: Discombobulator para habilitar el script.

Interfaz#

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Ubicado en el menú 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh.

Discombobulator funciona en Modo Objeto y Modo Edición sobre las mallas.

Instrucciones#

  1. Selecciona las caras quad a las que les quieras agregar los greebles.

  2. 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh ‣ Discombobulator.

  3. Ahora se verá la interfaz, pero no le pasará nada a la malla.

  4. En este punto es útil leer Usage Information en la parte superior del panel.

  5. Con las opciones predefinidas presionar Aceptar y se podrá apreciar un nuevo objeto de tipo malla, con áreas elevadas.

  6. Vamos a mirar los ajustes de abajo.

Protrusions Settings#

Make Protrusions

Esta casilla de verificación activará las funciones para protuberancias. Si se desactivara, no pasará nada cuando se ejecute el script. Es posible que se desee desactivar Protrusions cuando únicamente se esté usando la función Doodads descripta más abajo.

Min/Max Height

Ajusta el alto de las protuberancias, puedes utilizar valores negativos y positivos. Los valores negativos crearán las protuberancias en el lado opuesto a la(s) cara(s) seleccionada(s).

Min/Max Taper

Ajusta la disminución de las protuberancias. Esto afectará la pointiness (tipo de geometría) de las protuberancias.

1, 2, 3, 4

Estas casilla de verificación proveen opciones para la subdivisión de caras o la cantidad de protuberancias por cara. Si se hubieran seleccionado todas, cada cara tendrá aleatoriamente 1, 2, 3 o 4 protuberancias. Usar sólo una o una combinación, y las caras sólo tendrán los valores seleccionados.

Repeat Protrusions

Este botón crea niveles extras de protuberancias construidos sobre el primer conjunto de protuberancias. Es importante no establecerlo demasiado alto, puesto que puede tomar mucho tiempo en computarse. Notar también que la repetición de las protuberancias se basa en las normales de la cara y que, por lo tanto, se crearán protuberancias sobre todas las caras creadas en la iteración previa.

Doodads Settings#

Esta casilla de verificación permitirá utilizar un objeto de malla propio y aplicarlo sobre las protuberancias.

Doodads pueden ser un poco difíciles de ajustar:

  1. Selecciona el(los) objeto(s) que quieras utilizar como un doodad.

  2. Corre Discombobulator y presiona Pick Doodad.

  3. Selecciona tu malla para dispersar doodads y corre Discombobulator.

Materials Settings#

Estos ajustes te permiten agregar materiales a los costados y a las partes superiores de las protuberancias.

  1. Primero es mejor establecer tus materiales. Agrega dos materiales diferentes a tu malla (dos ranuras de materiales)

  2. La número 0 será la primera ranura en tus materiales, la número 1 será la segunda ranura.

  3. Corre Discombobulator y puedes seleccionar el material superior o para los costados.

Referencia

Categoría:

Agregar Malla

Descripción:

Agrega un efecto de tipo Greeble a una malla.

Posición:

3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

Archivo:

carpeta add_mesh_discombobulator

Autor:

Evan J. Rosky (syrux)

Encargado:

To Do

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.