Corrective Shape Keys (Formas clave correctivas)#

De el(los) autor(es):

Mezclé y convertí dos antiguos scripts para permitir hacer Formas claves correctivas. El primer script fue creado por Tal Trachtman en 2007 y el segundo creo que fue hecho por Brecht. Este último funciona con cualquier combinación de modificadores, pero es muy lento (toma como tres minutos para una malla con 4.000 puntos). El otro funciona sólo con objetos que no tengan más de un esqueleto.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Seleccionar Animación: Corrective Shape Keys para habilitar el script.

Interfaz#

Ubicado en Propiedades ‣ Datos ‣ Especiales de Formas clave.

Utilización#

  1. Seleccionar el objeto de un personaje en pose y hacer clic en Create duplicate for editing, en el panel de Formas clave. Esto creará una copia de la malla que podrá ser editada/esculpida.

  2. Select your sculpted copy and then the character object. In Panel Formas clave go to the specials menu and choose one of the options:

    Create duplicate for editing

    Create a duplicate object with all modifiers applied.

    Add as corrective pose-shape (slow, all modifiers)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers.

    Add as corrective pose-shape delta» (slow, all modifiers + other shape key values)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers and currently used other shape keys with keep other shape key value, generate new shape key which deform to source shape.

    If your object has only Armature modifiers, choose the faster method. If other (more complex?) modifiers are involved, or you want to use Preserve Volume. In this case, you will have to use the slower method.

Si todo salió bien, el personaje u objeto debería tener las nuevas Formas clave para la pose. Si no, se deberá verificar nuevamente que la malla y el objeto del esqueleto no contengan traslaciones o rotaciones, e intentar nuevamente.

Limitaciones conocidas#

  • La malla destino no puede tener ninguna transformación a nivel objeto, ésta será establecida a cero.

  • El método Fast/Armature no funciona con Bone envelopes o dual quaternion, ambos ajustes serán deshabilitados en el modificador.

Referencia

Categoría:

Animación

Descripción:

Crea una clave de forma correctiva para la pose actual.

Posición:

Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials

Archivo:

animation_corrective_shape_key.py

Autor:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Encargado:

to do

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.