Edit Operator Source#

Este complemento permitirá buscar operadores por nombre (bl_idname) y abrir los archivos fuente que los contengan.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Selecciona Development: Edit Operator Source para habilitar el script.

Descripción#

En Editor de texto ‣ Barra lateral, a la izquierda, se encontrará el panel Edit Operator; allí presionar el botón Edit Operator. Se mostrará un menú en el cual será posible buscar. Desplazar hacia abajo hasta encontrar el operador. Ingresar las palabras clave en el campo de búsqueda para acotar las opciones disponibles. El archivo de origen que contenga al operador se abrirá apuntando a su línea.

Para acceder a los archivos de texto previamente abiertos, selecciónalos desde el menú header data-block.

Nota

Similar al Listado de operadores, el script producirá una pequeña pérdida de memoria (~0.03mb) cuando sea habilitado, al acceder a los atributos del operador desde Python. Es un costo intencional asumido por los desarrolladores de Blender, puesto que la opción/invocación necesaria en el código fuente en C, para este propósito, incrementaría el tamaño de cada instancia de Python en 4 bytes. En el caso de escenas complejas, el aumento del uso de memoria no sería despreciable en comparación con los pocos casos de uso en donde realmente es necesario.

Referencia

Categoría:

Desarrollo

Descripción:

Abre el archivo fuente del operador elegido o las ubicaciones de la llamada, si el fuente no está disponible.

Posición:

Text Editor ‣ Sidebar ‣ Edit Operator

Archivo:

development_edit_operator.py

Autor:

scorpion81

Encargado:

scorpion81

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.