Web3D X3D/VRML2

Referencia

Categoría

Import-Export

Menú

File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Uso

TODO.

Propiedades

Importar

Transformación

Forward / Up Axis

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para “Up”, estas son conversiones para los ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y Forward por defecto de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.

Exportar

Include

Selection Only

TODO.

Hierarchy

TODO.

Named Decorations

TODO.

H3D Extensions

TODO.

Transformación

Escalar

TODO.

Forward / Up

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.

Geometría

Apply Modifiers

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Triangulate

TODO.

Normales

TODO.

Compress

TODO.