Lista de pendientes de la documentación

This page provides a list of changes that need to be made to the manual. This is a great place for new contributors to start. This page is auto-generated from any items marked with the .. todo:: tag.

It is recommended to also check the documentation workboard since this will contain larger initiatives and structured work efforts, as well as laying out priorities.

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_properties_display_panel.png

The Display panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/display.rst, línea 11.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_editing_introduction_tools.png

Pose Tools.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, línea 6.)

Por hacer

Maybe update the images (color & style)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, línea 34.)

Por hacer

add example

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

El panel Cinemática inversa.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/introduction.rst, línea 57.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 92.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 105.)

Por hacer

Esto no parece funcionar como está documentado:

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 120.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 121.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 138.)

Por hacer

Agregar esta información.

Envolvente de hueso

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 54.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 59.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 70.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-edit.png

El panel Transformación (modo Edición).

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-pose.png

El panel Transformación (modo Pose).

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/properties/transform.rst, línea 11.)

Por hacer

  • Guidelines for wheel selecting the version to use.

  • Finalize a policy for how conflicting versions of a wheel are handled.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/advanced/extensions/python_wheels.rst, línea 7.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 22.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 40.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 64.)

Por hacer

Update images (includes outliner)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 79.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

El panel Cinemática inversa del esqueleto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 40.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 50.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_bones_properties_inverse-kinematics_panel.png

El panel Cinemática inversa del hueso.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 200.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_keyframes_editing_keyframe-animation-examples.png

The animation on frames 1, 50 and 100.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/keyframes/editing.rst, línea 114.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/curve_svg.rst, línea 34.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 77.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 79.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 81.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 83.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 85.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 92.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 94.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 96.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 106.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 108.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 114.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 117.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 124.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 126.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 128.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 130.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 152.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 177.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 181.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 191.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 200.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 202.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 209.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 211.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 216.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 218.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 225.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 227.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 229.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 231.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 237.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 240.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 242.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 248.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 250.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 252.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/system/ui_translations.rst, línea 6.)

Por hacer

Agregar esta información.

Composición

El resultado del procesamiento pasará a través del árbol de nodos de Composición, produciendo así el resultado final visible.

Editor de video

Procesará la salida del Editor de video, en vez de procesar la cámara activa de la escena 3D. Cuando el Editor de video contuviera clips de escena, éstos también serán procesados como parte de la canalización. Cuando la opción Composición estuviera activa, los clips de escena obtendrán su imagen desde la salida del Compositor.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/render/output/properties/post_processing.rst, línea 20.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_harmonic_panel.png

UI for a Harmonic force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/harmonic.rst, línea 22.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_fixed_panel-example.png

Opciones de restricción Fijo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/fixed.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_drag_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza de tipo Resistencia.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/drag.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_lennard-jones_panel.png

UI for a Lennard-Jones force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/lennard_jones.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza de tipo Vórtice.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/vortex.rst, línea 24.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_turbulence_panel.png

UI for a Turbulence force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/turbulence.rst, línea 19.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, línea 60.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, línea 62.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_fluid_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Fluido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/fluid.rst, línea 12.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_newtonian_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Newtonianas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/newtonian.rst, línea 17.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_fluid-flow_panel.png

UI for a Fluid Flow force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/fluid_flow.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_texture-influence_panel.png

Opciones de influencia de texturas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/texture_influence.rst, línea 14.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza de tipo Viento.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/wind.rst, línea 19.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_generic-spring_panel.png

Opciones de restricción Genérica con tensores.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/generic_spring.rst, línea 26.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_hair_emission_settings.png

Hair particle system settings.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/hair/emission.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_magnetic_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza de tipo Magneto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/magnetic.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_create-new.png

Adición de un sistema de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, línea 73.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_select-type.png

Particle System Types.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, línea 92.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_cache_settings.png

Opciones de caché de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/cache.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_panel.png

UI for a Curve Guide force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 47.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 110.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 114.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 121.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_texture_panel.png

UI for a Texture force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/texture.rst, línea 23.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_hinge_panel-example.png

Opciones de restricción Bisagra.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/hinge.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_boids_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Boid.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/boids.rst, línea 13.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_emission_settings.png

Opciones de emisión de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/emission.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_keyed_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Animadas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/keyed.rst, línea 24.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 21.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 25.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_render_path.png

The Visualization panel for Path visualization.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 60.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_settings_panel.png

Panel de cuerpo rígido predefinido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/settings.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_motor_panel-example.png

Opciones de restricción Motor.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/motor.rst, línea 25.)

Por hacer

Update image When finished, your physics panel should look like this:

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-settings.png

Opciones de dinámicas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/soft_body/examples.rst, línea 43.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_dynamics_panel.png

Panel de dinámicas de Cuerpo rígido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/dynamics.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_point_panel-example.png

Opciones de restricción Punto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/point.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_collisions_panel.png

Rigid Body Collisions panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/collisions.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_boid_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza de tipo Boid.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/boid.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_advanced-panel.png

Canvas advanced panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 67.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_cache-panel.png

Canvas cache panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 206.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_effects-panel.png

Effects panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 224.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_output-panel.png

Canvas Output panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 272.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_charge_panel.png

UI for a Charge force field.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/charge.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_collision_stack.png

Collision stack.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/collision.rst, línea 92.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-panel.png

El panel Origen.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 44.)

Por hacer

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../../_images/physics_dynamic-paint_brush_velocity-panel.png

El panel Velocidad.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 166.)

Por hacer

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../../_images/physics_dynamic-paint_brush_waves-panel.png

Brush Waves panel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 205.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 9.)

Por hacer

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 128.)

Por hacer

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 352.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 358.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 364.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 370.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 442.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, línea 17.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, línea 78.)

Por hacer

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/masking/editing.rst, línea 118.)

Por hacer

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/vertex/vertex_groups.rst, línea 6.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups.rst, línea 42.)

Por hacer

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/mesh/merge.rst, línea 50.)