Panneau Drivers¶
Référence
Éditeur: | Éditeur Graph |
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Mode: | Drivers |
Panneau: |
Ce panneau se trouve dans l”Éditeur Graph avec le mode fixé à Drivers.
The Drivers panel is for setting up Driver Variables or a Scripted Expression which will determine the value of the Driver Value.
Réglages¶
- Update Dependencies
- Ceci va forcer une mise à jour des dépendances de la Driver Value.
- Remove Driver
- Supprime le contrôleur de la propriété.
- Type
Il y a deux catégories de scripts : des scripts intégrés (average, sum, minimum et maximum) et des scripts personnalisés (expressions contenues dans un script).
- Average Value
- Utilise la valeur moyenne des Variables de Contrôleur référencées.
- Sum Values
- Utilise la somme des Variables de Contrôleur référencées.
- Scripted Expression
- Utilise une expression contenue dans un script. Voir « Expression ». Vous devez écrire une expression Python qui effectue vos propres calculs sur les Variables de Contrôleur.
- Minimum Value
- Utilise la valeur la plus faible des Variables de Contrôleur référencées.
- Maximum Value
- Utilise la valeur la plus haute des Variables de contrôleur référencées.
- Expression
- Expression contenue dans un script. Ici vous pouvez ajouter des nombres réels, des opérateurs mathématiques, des fonctions mathématiques, des propriétés Python, des fonctions de contrôleur. Voir « Expression de contrôleur » ci-dessous pour des exemples.
- Use Self
- Ceci permet aux contrôleurs de référencer leurs propres données en utilisant la variable
self
. Utile pour les objets, les os, pour éviter d’avoir à créer une variable pointant vers son self. - Show Debug Info
- Montre la Driver Value.
- Driver Value
- La valeur de sortie du script contrôleur.
Variables de Contrôleur¶
Les variables sont des références aux propriétés ou aux transformations delta qui sont une référence à deux propriétés.
- Add Variable
- Ajoute une nouvelle variable de contrôleur.
- Copy/Paste
- Utilise la copie de la pile de variables courante, ainsi elle peut être collée sur la pile de variables d’un autre objet.
- Name
- Nom à utiliser pour les fonctions/expressions de script. Ni espace ni points ne sont permis et il doit commencer par une lettre.
- Variable Type
Le type de variable à utiliser.
- Single Property
Utilisez la valeur d’une propriété RNA. Par exemple, la couleur Ambient shading d’un matériau. D’abord sélectionnez le type de l’ID-block, puis l’ID de l’ID-block, puis copiez-collez une propriété RNA Ctrl-V. Voir aussi Propriétés personnalisées.
- ID Type
- Le type d’ID-Block. Par exemple : Key, Image, Object, Material.
- ID
- L’ID du type de l’ID-Block. Par exemple : « Material.001 ».
- RNA Path
- The RNA ID name of the property. For example: “ambient” from material shading.
- Transform Channel
Utiliser un des canaux Transform d’un objet ou os.
- ID
- ID de l’objet. Par exemple : Cube, Armature, Camera.
- Bone
- ID de l’os de l’armature. Par exemple : « Bone », « Bone.002 », « Arm.r ». Cette option concerne les armatures.
- Type
- Par exemple : Position X, Rotation X, Échelle X.
- Space
- World Space, Transform Space, Local Space.
- Rotational Difference
- Utilise la différence rotationnelle entre deux objets ou os.
- Distance
- Utilise la distance entre deux objets ou os.
- Value
- Affiche la valeur de la variable.