Nodes Combine/Separate

Tous ces nodes font essentiellement la même chose :

  • Separate : décomposent une image en ses canaux de couleur composites.
  • Combine : Re/combinent une image à partir des canaux de couleur composites.

Ces nodes peuvent être utilisés pour manipuler chaque couleur indépendamment. Chaque type est différentié dans l”color space appliqué.

Dans le contexte de composition et de texture, chaque node prend en charge le canal Alpha. Dans le contexte texture seul l’espace de couleurs RVB est disponible. Dans le contexte d’ombrage du moteur interne de Blender,ajoute HSV et le contexte d’ombrage de Cycles offre une paire supplémentaire de nodes pour combiner/séparer un vecteur (XYZ).

Les nodes Combine pourraient aussi s’utiliser pour entrer des valeurs de couleur individuelles. Pour les espaces de couleurs RGBA et HSVA, il est recommandé d’utiliser le Node RGB. Certaines opérations habituelles pourraient être plus facilement exécutées avec le Nodes Color.

Nodes Separate/Combine RGBA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-rgba-node.png

Node Combine RGBA.

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-rgba-node.png

Node Separate RGBA.

Input/Output

Image
Entrée/sortie image standard.
  • R (Red)
  • G (Green)
  • B (Blue)
  • A (Alpha)

Propriétés

Ce node n’a pas de propriétés.

Exemples

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Un exemple de floutage du canal alpha.

In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it will blend in, instead of having a hard edge. This is almost like anti-aliasing but in a three-dimensional sense. Use this node setup, when adding CG elements to live action to remove any hard edges. Animating this effect on a broader scale will make the object appear to « phase » in and out, as an « out-of-phase » time-traveling sync effect.

Nodes Separate/Combine HSVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-hsva-node.png

Node Combine HSVA.

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-hsva-node.png

Node Separate HSVA.

Input/Output

Image
Entrée/sortie image standard.
  • H (Hue)
  • S (Saturation)
  • V (Value)
  • A (Alpha)

Propriétés

Ce node n’a pas de propriétés.

Nodes Separate/Combine YUVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-yuva-node.png

Node Combine YUVA.

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-yuva-node.png

Node Separate YUVA.

Input/Output

Image
Entrée/sortie image standard.
  • Y (Luminance)
  • U (U chrominance)
  • V (V chrominance)
  • A (Alpha)

Propriétés

Ce node n’a pas de propriétés.

Separate/Combine YCbCrA Node

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-ycbcra-node.png

Node Combine YCbCrA.

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-ycbcra-node.png

Node Separate YCbCrA.

Input/Output

Image
Entrée/sortie image standard.
  • Y (Luminance)
  • Cb (Chrominance Bleue)
  • Cr (Chrominance Rouge)
  • A (Alpha)

Propriétés

Mode
ITU 601, ITU 709, Jpeg

Exemples

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Un exemple de mise à l’échelle du canal Luminance.

Cet exemple a un node Math (Multiply) augment le canal Luminance (Y) de l’image pour la rendre plus lumineuse.

Astuce

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.