Node Set Alpha

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Node Set Alpha.

Le Node Set Alpha ajoute un canal alpha à une image.

Entrées

Image
Entrée image standard.
Alpha
le niveau d’alpha peut être défini pour l’image entière en utilisant le champ Input ou par pixel en connectant à la prise.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriétés.

Sorties

Image
Sortie image standard.

Note

Ce n’est pas, et n’est pas conçu pour être, une solution d’usage général au problème de composition d’une image qui ne contient pas d’information alpha. Vous pourriez souhaiter utiliser « Chroma Keying » ou « Difference Keying » (comme discuté ailleurs) si vous le pouvez. Ce node est souvent utilisé (avec une entrée adaptée fournie par de la prise) dans ces cas problématiques où vous ne pouvez pas, pour quelque raison, utiliser directement ces techniques.

Exemple

Fondu au noir

Pour faire passer les spectateurs d’une scène (ou prise de vue) à une autre, une technique habituelle est le « fondu au noir ». Comme son nom l’indique, la scène se fond en un écran noir. Vous pouvez aussi faire un « fondu au blanc » ou toute autre couleur que vous souhaitez, mais le noir est une bonne couleur neutre qui est apaisante pour les yeux et intellectuellement « remet à zéro » l’esprit de l’observateur. Le plan de nodes ci-dessus montre comment faire ceci en utilisant le node Set Alpha.

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Fondu au noir.

Dans l’exemple ci-dessus, le canal alpha de l’image de tourbillon est ignoré. Ã la place, un node time introduit un facteur de 0.00 à 1.00 sur 60 trames, ou environ 2 secondes, dans le node Set Alpha, Notez que cette courbe de temps est de forme exponentielle, de sorte que la noirceur globale va s’effacer lentement et puis s’accélérer vers la fin. le node Set Alpha n’a pas besoin d’une image en entrée ; À la place, la couleur noire unie (sans nuance) est utilisée. Le node Set Alpha utilise le facteur et la couleur d’entrée pour créer une image noire avec un alpha qui va de 0.00 à 1.00 sur 60 trames, ou complètement transparent à complètement opaque. Pensez à alpha comme un multiplicateur de l’éclat avec lequel vous pouvez voir ce pixel. Ces deux images sont combinées intégralement par le node Alpha Over (un Factor de 1.00) pour produire l’image composite. Le node Alpha Set va alors, suivant la trame en cours de rendu, produire une image noire qui a un certain degré de transparence. Configurez et animez, et vous avez une séquence d’images qui s’estompe en noir sur une période de deux secondes.

Note

Aucune information de scène utilisée

Cet exemple de node map n’utilise pas le node Render Layer. Pour produire cette animation de deux secondes, aucune information de scène de Blender a été utilisée. C’est un exemple d’utilisation des puissantes capacités de compositing de Blender, distinctes de ses capacités de modélisation et d’animation (un calque de rendu pourrait se substituer au calque d’image, et l’effet « fade-network » va produire le même effet).

Effet d’apparition d’un titre (Fade In a Title)

Pour introduire votre animation, vous voudrez présenter le titre de votre animation sur un arrière-plan. Vous pouvez avoir le titre qui vole, ou faites-le apparaître en fondu. Pour le faire apparaître en fondu, utilisez le node Set Alpha avec le node Time comme montré ci-dessous.

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utilisation de Set Alpha pour faire apparaître un titre.

Dans l’exemple ci-dessus, une courbe de temps offre une valeur Alpha à la prise d’entrée. Le node ender Layer courant, qui a lke titre en vue, fournit l’image. Comme avant, le node Alpha Over mélange (en utilisant les valeurs alpha) le tourbillon d’arrière-plan et le titre alpha pour produire l’image composite.

Colorisation d’une image en noir et blanc

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Utilisation de Set Alpha pour coloriser une image.

Dans l’exemple ci-dessus, notez comment la teinte bleue de l’entrée de rendu colore le tourbillon. Vous pouvez utiliser le bouton de couleur du node Set Alpha avec ce type de node map pour ajouter une couleur cohérente à une image en noir et blanc.

Dans le map exemple à droite, utilisez la valeur Alpha du node Set Alpha pour donner un degré de colorisation souhaité. Branchez l’image d’entrée et le node Set Alpha à un node Alpha Over pour coloriser une image en noir et blanc de cette manière.