Nodes Matte

Ces nodes vous offrent les outils essentiels pour créer un Matte pour des images qui n’ont pas encore leur propre canal Alpha. Un scénario d’usage est la séquence écran bleu ou écran vert, où l’action est prise devant un arrière-plan bleu ou vert pour un remplacement par un matte painting ou un arrière-plan virtuel.

In general, hook up these nodes to a viewer, set your UV/Image Editor to show the viewer node, and play with the sliders in real-time using a sample image from the footage, to get the settings right. In some cases, small adjustments can eliminate artifacts or foreground image degradation. Taking out too much green can result in foreground actors looking flat or blueish/purplish.

utilisant la puissance de chaque node pour opérer sur la sortie du node précédent. Le Node Keying est le plus proche d’un node « qui fait tout » pour les écrans verts, mais les meilleurs résultats découlent d’une combinaison de techniques.

Note

Garbage Matte n’est pas un node, mais une technique sélectionnant ce qui est à exclure d’une image. C’est un Mask utilisé pour identifier le contenu à supprimer d’une image qui ne peut pas être supprimé par un processus automatique comme le chroma keying. Il est utilisé soit pour sélectionner le contenu à supprimer, soit c’est l’inverse d’une sélection brute du sujet ; en supprimant tout le reste.

Certains nodes acceptent directement un garbage matte. Pour ceux qui ne le font pas, vous pouvez toujours en appliquer un en soustrayant le garbage matte du matte généré par le node.

Simple garbage mattes can be created with the Box Mask or the Ellipse Mask. More complicated matte shapes using a Double Edge Mask or using a Mask.