Introduction¶
La Vue 3D sert à interagir avec la scène 3D pour une variété d’objectifs, tels que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.
En-tête¶
L’entête contient divers menus et contrôles se basant sur le mode courant.
Controls¶
- Mode
La Vue 3D a plusieurs modes pour l’édition de différentes types de données :
- Mode Objet
- Mode Édition
- Mode Sculpture
- Vertex Paint
- Weight Paint
- Texture Paint
- Édition de particules
- Mode Pose
- Mode Édition de traits
- Viewport Shading
- Vous permet de modifier la manière avec laquelle les objets sont affichés dans la vue. Plus sur les différents modes d’ombrage.
- Pivot Point
Sert à modifier le point de référence (ou point pivot) utilisé par beaucoup d’outils de manipulation de maillage.
Plus à propos des Points pivots.
- Transform Manipulator
Ces sélecteurs pratiques vous permettent de tourner ou déplacer des objets en saisissant (en cliquant avec la souris) leurs contrôles et en déplaçant la souris dans l’axe.
Plus à propos des Manipulateurs de transformation.
- Layer
- Le Layers Widget est documenté dans la page Calques.
- Lock to Scene
Par défaut, le bouton « verrou » à droite des boutons de calques est activé. Cela signifie que dans cette vue, les calques et la caméra actifs sont ceux de la scène entière (et ceux utilisés au moment du rendu). D’où, toutes les Vues 3D verrouillées de cette manière partageront les mêmes calques et caméra actifs. Quand vous les modifiez dans une vue, tous les autres qui sont verrouillés vont immédiatement refléter ces changements.
Mais si vous désactivez le bouton « verrou », vous pouvez alors spécifier des calques et une caméra actifs différents, spécifiques à cette vue. Cela pourrait être utile si vous ne voulez pas que vos zones de travail (vues) soient encombrées avec la scène entière, et avoir toujours une vue complète accessoire (qui n’est pas verrouillée avec par ex. tous les calques affichés). Ou avoir plusieurs vues avec des caméras actives différentes. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser Ctrl-Pavnum0 pour faire de la caméra active l’objet actif.
Plus à propos des Scènes.
- Proportional Edit
- Proportional Edit.
- Snap
- Contrôle les outils d’alignement qui aident à la transformation et la modélisation des objets.
- OpenGL Render
- Les boutons Render font un rendu en version OpenGL de la Vue 3D. Voir la page du Rendu OpenGL pour plus d’informations.
Tool Shelf¶
Le Tool Shelf (étagère à outils) est une région sensible au contexte contenant des outils selon le mode courant (par exemple des outils de modélisation en Mode Édition, des outils de brosse en Mode Sculpture…).
Pour plus d’informations sur les outils spécifiques disponibles, voir :
Région Properties¶
La région Properties contient les propriétés de l’objet actif et des objets sélectionnés (telles que leur emplacement), ainsi que les propriétés de l’éditeur lui-même :