Modes Objet¶
Les Modes sont une fonctionnalité de Blender orientée objet, ce qui signifie que l’application Blender dans son ensemble est toujours dans dans un mode particulier, et que les modes disponibles varient en fonction du type de l’objet actif sélectionné – la plupart d’entre eux activent seulement le Mode Objet par défaut (comme caméras, lampes, etc). Chaque mode est conçu pour l’édition d’un aspect de l’objet sélectionné. Voir l’onglet Modes de Blender ci-dessous pour plus de détails.
Vous définissez le mode courant dans le sélecteur Mode de l’entête de la Vue 3D (voir Fig. Le menu Mode select.).
Note
Vous pouvez seulement sélectionner les objets dans le Mode Objet. Dans tous les autres, la sélection de l’objet courant est « verrouillée » (sauf, dans une certaine mesure, avec le Mode Pose d’une Armature).
les Modes peuvent affecter beaucoup de choses dans Blender :
- Ils peuvent modifier les panneaux et/ou les contrôles disponibles dans certains onglets de l’éditeur Properties.
- Ils peuvent modifier le comportement de lՎditeur dans son ensemble, comme par ex. lӃditeur UV/Image et la Vue 3D.
- Ils peuvent modifier les outils disponibles de l’entête (menus et/ou entrées de menu, ainsi que d’autres contrôles…). Par exemple, dans l’éditeur Vue 3D, le menu Object en Mode Objet se change en un menu Mesh en Mode Édition (avec un objet maillage actif !), et en un menu Paint en Mode Vertex Paint…
Icône | Nom | Raccourci | Détails |
---|---|---|---|
Mode Objet | None [1] | Le mode par défaut, disponible pour tous les types d’objet, étant donné qu’il est dédié à l’édition des blocs de données d” Objet (ex. position, rotation, taille). | |
Mode Édition | Tab [1] | Un mode disponible pour tous les types d’objets rendables, car il est dédié à l’édition des blocs de données Object Data de leur « forme » (ex. sommets/côtés/faces pour les maillages, points de contrôle pour les courbes/surfaces, etc). | |
Mode Sculpture | None [1] | Un mode pour uniquement les maillages, qui active l’outil Blender de sculpture 3D de maillage. | |
Mode Vertex Paint | None [1] | Un mode pour uniquement les maillages, qui définit les couleurs des sommets de votre maillage (ex. pour les « peindre »). | |
Mode Weight Paint | Ctrl-Tab [2] | Un mode pour uniquement les maillages, dédié à la pondération de groupes de sommets. | |
Mode Texture Paint | None [1] | Un mode pour uniquement les maillages, qui vous permet de peindre la texture de votre maillage directement sur le modèle, dans les Vues 3D. | |
Mode Édition de particules | None [1] | Un mode pour uniquement les maillages, dédié aux systèmes de particules, utile pour les systèmes éditables (cheveux). | |
Mode Pose | Ctrl-Tab [2] | Un mode pour uniquement les armatures, dédié à la pose d’armature. | |
Mode Édition de traits | D-Tab | Un mode uniquement pour le Crayon gras. dédié à l’édition des traits de Crayon gras. |
[1] | (1, 2, 3, 4, 5, 6) Tab commute le Mode Édition. |
[2] | (1, 2) Ctrl-Tab échange les Mode Weight Paint Mode (meshes)/Mode Pose (armatures) et l’autre mode courant (par défaut, Mode Objet). Cependant, le même raccourci a d’autres significations internes dans certains modes (ex. dans Mode Sculpture, il est utilisé pour sélectionner la brosse courante)… |
Comme vous pouvez le voir, l’usage de raccourcis pour changer de mode peut devenir rapidement délicat, spécialement avec les maillages.
Note
Le curseur devient une brosse dans les Modes Paint et Sculpture.
Nous ne développerons pas plus en détail l’utilisation des modes ici, car la plupart d’entre eux sont traités dans leur section spécifique.
Indication
Si vous êtes en train de lire ce manuel et qu’une option de bouton ou de menu mentionnée n’apparaît pas sur votre écran, il se peut que vous n’êtes pas dans le bon mode pour que cette option soit valide.