DupliVerts

Référence

Mode:Mode Objet
Panneau:Object ‣ Duplication

Using Duplication Vertices (or DupliVerts) allows you to replicate child objects at the location of every vertex of the parent object.

Note

The relative Object Origin position of the parent and child objects determines offset duplicated geometry from parent vertex.

Rotation

Tourne tous les objets dupliqués selon les normales de sommet correspondantes du maillage parent.

Pour changer l’axe de direction des objets dupliqués, sélectionnez l’objet enfant et dans le panneau Object ‣ Relations extras changez les Tracking Axes.

il y a en fait deux approches pour modéliser en utilisant DupliVerts. Elles peuvent être utilisés comme un outil d’arrangement, en permettant de modéliser des arrangements géométriques d’objets (ex. les colonnes d’un temple grec, les arbres dans un jardin, une armée de soldats robots, les tables dans une salle de classe). l’objet peut être de tout type d’objet pris en charge par Blender. La seconde approche est de les utiliser pour modéliser un objet en commençant par une partie (ex. les piques dans un club, les épines d’un oursin, les tuiles dans un mur, les pétales d’une fleur).

Note

Téléchargez un exemple de fichier blend

You can download a file with the examples described on this page. In this blend, the first example, a monkey parented to a circle is on layer 1; while a tentacle parented to an icosphere is on layer 2.

DupliVerts comme outil d’organisation

Setup

Tout ce dont vous avez besoin est un objet de base (ex. l”arbre ou la colonne) et un maillage modèle avec ses sommets suivant le modèle que vous avez à l’esprit. Dans cette section, nous utiliserons une scène simple pour la partie suivante. Nous allons utiliser une tête de singe placée à l’origine du système de coordonnées comme notre objet de base et un cercle à la même position en tant que maillage parent.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_monkey-before.png

Une tête de singe et un cercle.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_monkey-after.png

Singes duplivertés.

D’abord, en Mode Objet, sélectionnez l’objet de base et Maj-RMB pour ajouter le cercle à la sélection (l’ordre est très important ici), et Ctrl-P ou Object ‣ Parent ‣ Object pour parenter l’objet de base au cercle. Maintenant, le cercle est le parent du singe ; si vous déplacez le cercle, le singe va le suivre.

Avec le cercle sélectionné, activez Duplication vertices dans le Object panel ‣ Duplication ‣ Vertices. Une tête de singe devrait être placée à chaque sommet du cercle.

La tête de singe originale au centre et le maillage parent sont encore affichés dans la Vue 3D mais aucun ne sera rendu. Si le placement et la rotation de votre tête de singe sont bizarres, vous pourriez avoir besoin d’effacer sa rotation Alt-R, sa taille Alt-S, sa position Alt-G, et son origine Alt-O.

Rearranging

Si vous sélectionnez maintenant l’objet de base et le modifiez en Mode Objet ou en Mode Édition, tous les changements vont aussi affecter la forme de tous les objets dupliqués. Vous pouvez aussi sélectionner le maillage parent pour modifier l’arrangement des copies ; l’ajout de sommets va aussi ajouter plus d’objets de base.

Notez que les objets de base vont hériter des changements faits au maillage parent en Mode Objet, mais pas en Mode Édition. Aussi en augmentant l’échelle du cercle en Mode Objet cela va agrandir la tête de singe, alors qu’en Mode Édition cela va seulement augmenter la distance entre les objets de base.

Orientation

L’orientation des objets de base peut être contrôlée en activant Rotation dans le panneau Duplication. Ceci va tourner tous les objets de base selon les normales de sommet du maillage parent.

Pour changer l’orientation des objets duplivertés, sélectionnez l’objet de base et dans le panneau Object ‣ Relations extras change les Tracking Axes.

Sortie des diverses orientations :
../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_orientation.png

Orientation activée, orientation +Y.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_negy.png

Y négatif.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_posx.png

X positif.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_posz.png

Z positif, X en haut.

Note

Les axes d’un objet peuvent être rendus visibles dans le panneau Object ‣ Display panel. Pour afficher les normales de sommet du maillage parent, entrez en Mode Édition et activez cette visualisation dans le panneau Properties region ‣ Mesh Display où vous pouvez aussi redimensionner les normales affichées au besoin.

DupliVerts comme outil de modélisation

Des modèles très intéressants peuvent être construits en utilisant des DupliVerts et une primitive standard. Dans cet exemple, une tentacule simple a été créée en extrudant un cube plusieurs fois. L’objet tentacule a été alors parenté à une icosphère. Avec dupli Rotation activé pour le maillage parent (l’icosphère), l’orientation de l’objet de base (la tentacule) a été adaptée aux normales de sommet du maillage parent (dans ce cas-ci la tentacule a été tournée autour de l’axe X en Mode Édition).

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_tentacle.png

Une tentacule simple définie à smooth.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_norot.png

Tentacule dupliverté sur le maillage parent.

../../../../../_images/editors_3dview_object_properties_duplication_dupliverts_rot.png

Rotation activée pour aligner les copies.

Comme dans l’exemple précédent, la forme et les proportions de l’arrangement peuvent maintenant être fignolées.

Pour transformer toutes les copies en objets réels, sélectionnez simplement l’icosphère et Object ‣ Apply ‣ Make Duplicates Real, Maj-Ctrl-A. Pour faire de l’icosphère et de la tentacule un seul objet, assurez-vous qu’ils sont tous deux sélectionnés et allez à Object ‣ Join, Ctrl-J.

Voir aussi

D’autres méthodes de duplication sont listées ici.