Panneaux Display et View

Panneau Display

Ce panneau vous permet de configurer certains paramètres de visualisation de la vue.

Only Render

Displays only items that will be rendered. This option hides visualizations, overlays, the 3D cursor, and the grid floor. The 3D manipulator widget has to be toggled separately.

Ceci peut être utile pour une prévisualisation et pour le rendu OpenGL de la vue.

Note

Bien que l’option affiche la vue normale sans éléments gênants, les objets affichés ne correspondent pas au rendu final.

Les options telles que restrict-render, modifiers render option, dupli-parents et render layers ne sont pas prises en compte.

Outline Selected
Si désactivé, le cadre orange autour de vos objets sélectionnés en modes Solid, Shaded, Textured ne sera plus affiché.
World Background
Crée une estimation de ce que l’arrière-plan du monde ressemblera et l’utilise pour dessiner l’arrière-plan.
All Object Origins
Force le point d’origine des objets à être toujours visible, même pour les objets non sélectionnés (par défaut, l’origine des objets non sélectionnés peut être cachée par la géométrie dans les ombrages solid/shaded/textured).
Relationship Lines
Contrôle si les lignes dashed parenting, constraining, hooking, etc., sont dessinées.
Grid Floor

Grid Floor is a finite grid which is shown in views that are not orthographically aligned (top, front, side). It lays on the global XY plane. The checkbox lets you show or hide that grid. In aligned orthographic views an infinite grid is shown.

Axis

Controls which global axes are shown as colored lines (Grid floor only). Their length depend on the defined size of that grid.

X, Y, Z

Lines
Contrôle le nombre total de lignes qui forment la grille, dans les deux directions (les valeurs impaires seront arrondies vers le bas).
Scale

Contrôle la distance entre les lignes de la grille.

Ceci est uniquement utilisé pour la taille des objets nouvellement ajoutés.

Subdivisions
Contrôles le nombre de sous-lignes qui apparaissent dans chaque cellule de la grille. Dans les vues orthographiques alignées, le niveau de subdivision dépend du zoom.
Toggle Quad View
Bascule entre les quatre vues 3D. Plus sur l’organisation des zones

Panneau View

Le panneau View Properties vous permet de définir d’autres réglages de la vue 3D. Vous pouvez l’afficher avec l’entrée de menu View ‣ View Properties….

Lens
Contrôle la longueur focale de la caméra Vue 3D en millimètres, contrairement à une caméra de rendu
Lock to Object
Lock to Object vous permet de définir un objet dans le Data ID de l”Object comme le centre de la vue. Dans ce cas, la vue peut être tournée autour ou zoomée vers l’objet central, mais pas en translation, à moins que vous translatez cet objet lui-même (cette option n’est pas disponible en vue caméra).
Lock to Cursor
Verrouiller le centre de la vue à la position du curseur 3D. C’est seulement disponible si Lock to Object n’est pas actif.
Lock Camera to View
En vue caméra, toutes les modifications dans la vue (pans, rotations, zooms) vont affecter la caméra active, qui suivra toutes ces modifications. La caméra sera entourée d’un cadre en tiretés rouges.
Clip Start and Clip End

Ajuster les distances minimale et maximale pour être visible dans la vue caméra. Les objets en dehors de cette intervalle ne seront pas affichés.

Note

Un grand intervalle de valeurs vous permettra de voir à la fois les objets proches et lointains, mais réduit la précision de profondeur du fait d’artefacts.

VOir Correction des problèmes de tampon de profondeur pour plus d’informations.

Local Camera
Caméra active utilisée dans cette vue pour annuler la caméra de la scène (globale). Cette option est disponible quand l’interrupteur lock local camera and layers dans l’entête n’est pas activé.
Render Border
Utilisez un Render Border quand vous ne regardez pas à travers une caméra. L’utilisation de Ctrl-B pour dessiner une border region va activer automatiquement cette option.