Éditeur Timeline

La Timeline, identifiée par une icône horloge, n’est pas tant un éditeur, mais plus utilisée pour visualiser plus d’informations et contrôler la lecture de l’animation.

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La Timeline.

La Timeline est un des outils les plus utilisés de l’animateur étant donné qu’elle peut offrir une large vue d’ensemble de l’animation. La Timeline peut indiquer la trame de l’instant actuel, en trames ou en secondes, où sont les trames clés de l’objet actif, les trames de début et de fin de votre animation, les marqueurs, etc.

La Timeline possède des contrôles de lecture, pour lire, mettre en pause l’animation et sauter des parties de la scène.

Elle a aussi des outils pour les Keyframes, Keying Sets et Marqueurs.

Vue principale

La région principale de la Timeline affiche les trames de l’animation au cours du temps.

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La vue principale de Timeline.

Ajustage de la Vue

La Timeline peut être divisée en panneaux en tenant MMB, puis tirant la zone vers la gauche ou la droite.

Vous pouvez zoomer la Timeline en utilisant Ctrl-MMB, la Roulette de souris, ou en pressant Moins et Plus sur le clavier numérique.

Curseur de temps

Curseur du temps

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Le curseur de temps.

Le curseur de temps peut être défini ou déplacé à une nouvelle position en pressant ou en tenant LMB dans l’éditeur Timeline.

La trame ou la seconde courante peut être affichée sur le curseur de temps, vérifiez le menu de la Vue pour les réglages.

Le curseur de temps peut être déplacé par pas en pressant sur Gauche ou Droite, ou par pas de 10 trames en pressant sur Maj-Haut ou Maj-Bas.

Plage de lecture/rendu

Par défaut, la Plage de lecture/rendu (trame de début (1) à trame de fin (200)) est dans un ton de gris plus clair. Les trames de début et de fin peuvent être définies en pressant sur S or E. La plage de lecture peut aussi être définie en pressant P puis en dessinant une boîte.

Trames clés

Pour les objets actifs et sélectionnés, les trames clés sont affichées sous forme de ligne jaune. Pour les Armatures, les trames clés d’objet et les trames clés de pose bones sont tracées.

Only Selected Channels peut être activé. Timeline ‣ View ‣ Only Selected Channels. For Armatures, ceci va tracer les trames clés d’objet, et les trames clés pour les pose bones actifs et sélectionnés.

Marqueurs

Voir la page des Marqueurs pour plus d’informations.