Éditeur Timeline¶
La Timeline, identifiée par une icône horloge, n’est pas tant un éditeur, mais plus utilisée pour visualiser plus d’informations et contrôler la lecture de l’animation.
La Timeline est un des outils les plus utilisés de l’animateur étant donné qu’elle peut offrir une large vue d’ensemble de l’animation. La Timeline peut indiquer la trame de l’instant actuel, en trames ou en secondes, où sont les trames clés de l’objet actif, les trames de début et de fin de votre animation, les marqueurs, etc.
La Timeline possède des contrôles de lecture, pour lire, mettre en pause l’animation et sauter des parties de la scène.
Elle a aussi des outils pour les Keyframes, Keying Sets et Marqueurs.
Vue principale¶
La région principale de la Timeline affiche les trames de l’animation au cours du temps.
Ajustage de la Vue¶
La Timeline peut être divisée en panneaux en tenant MMB, puis tirant la zone vers la gauche ou la droite.
Vous pouvez zoomer la Timeline en utilisant Ctrl-MMB, la Roulette de souris, ou en pressant Moins et Plus sur le clavier numérique.
Curseur de temps¶
Curseur du temps
Le curseur de temps peut être défini ou déplacé à une nouvelle position en pressant ou en tenant LMB dans l’éditeur Timeline.
La trame ou la seconde courante peut être affichée sur le curseur de temps, vérifiez le menu de la Vue pour les réglages.
Le curseur de temps peut être déplacé par pas en pressant sur Gauche ou Droite, ou par pas de 10 trames en pressant sur Maj-Haut ou Maj-Bas.
Plage de lecture/rendu¶
Par défaut, la Plage de lecture/rendu (trame de début (1) à trame de fin (200)) est dans un ton de gris plus clair. Les trames de début et de fin peuvent être définies en pressant sur S or E. La plage de lecture peut aussi être définie en pressant P puis en dessinant une boîte.
Trames clés¶
Pour les objets actifs et sélectionnés, les trames clés sont affichées sous forme de ligne jaune. Pour les Armatures, les trames clés d’objet et les trames clés de pose bones sont tracées.
Only Selected Channels peut être activé.
. For Armatures, ceci va tracer les trames clés d’objet, et les trames clés pour les pose bones actifs et sélectionnés.Marqueurs¶
Voir la page des Marqueurs pour plus d’informations.
Entête¶
Contrôles de l’entête¶
Les contrôles de l’entête de la Timeline.
Contrôle de plage¶
- Use Preview Range (clock icon)
- This is an alternative range used to preview animations. This works for the UI playback, this will not work for rendering an animation. See Preview Range.
- Lock Time Cursor to Playback Range (padlock icon)
- Ceci limite le curseur de temps à la plage de lecture.
Contrôle de trames¶
- Start Frame
- La trame de début de l’animation / plage de lecture.
- End Frame
- La trame de fin de l’animation / plage de lecture.
- Current Frame Alt-Wheel
- La trame courante de l’animation / plage de lecture. C’est aussi la position du Curseur de temps.
Contrôle de lecture¶
Ces boutons sont utilisés pour définir, lire, rembobiner le Curseur de temps.
- Saut au début (⏮) Maj-Ctrl-Bas, Maj-Gauche
- Ceci met le curseur au début de la plage de trames.
- Saut à la trame clé précédente (⏪) Bas
- Ceci met le curseur à la trame clé précédente.
- Rembobinage (◀) Maj-Alt-A
- Ceci lit la séquence d’animation à l’envers. Pendant la lecture, les boutons de lecture passent au bouton pause.
- Lecture (▶) Alt-A
- Ceci lit la séquence d’animation. Pendant la lecture, les boutons de lecture passent au bouton pause.
- Saut à la trame clé suivante (⏩) Haut
- Ceci met le curseur à la trame clé suivante.
- Saut à la fin (⏭) Maj-Ctrl-Haut, Maj-Droit
- Ceci met le curseur à la fin de la plage de trames.
- Pause (⏸) Alt-A
- Ceci arrête l’animation.
Synchronisation de lecture¶
When you play an animation, the FPS is displayed at the top left of the 3D View. If the scene is detailed and playback is slower than the set Frame Rate (see Dimensions Panel), these options are used to synchronize the playback.
- No Sync
- Ne synchronise pas, lit chaque trame.
- Frame Dropping
- Défausse des trames si la lecture est trop lente. Ceci active le Frame Dropping du Playback Menu.
- AV-sync
- (Synchronisation audio vidéo). en défaussant des trames si la lecture est trop lente. Ceci active le AV-sync et le Frame Dropping du menu Playback.
Contrôle de trames clés¶
- Auto Keyframe
Le bouton d’enregistrement (bouton rouge) active quelque chose appelé Auto Keyframe : il va ajouter et/ou remplacer les trames clés existantes pour l’objet actif quand vous le transformez dans la Vue 3D.
Par exemple, si l’option est activée, définissez d’abord le curseur de temps à la trame désirée, ensuite déplacez un objet dans la Vue 3D, ou fixez une nouvelle valeur à une propriété dans l’interface utilisateur.
Quand vous fixez une nouvelle valeur aux propriétés, Blender va ajouter des trames clés sur la trame actuelle aux propriétés de transformation. D’autres cas d’utilisation sont Fly/Walk Mode pour enregistrer le chemin walk/flight et Lock Camera to View pour enregistrer la navigation dans la vue caméra.
- Auto Keying Set (red record icon)
- Si l’option est activée, Auto Keyframe va insérer de nouvelles trames clés dans les propriétés du Keying Set actif.
- Layered (two keys icon)
- Adds a new NLA Track and strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking.
Note
Notez que Auto Keyframe fonctionne uniquement pour les propriétés de transformation (objets et os), dans les Vues 3D (càd. que vous ne pouvez pas l’utiliser par ex. pour animer les couleurs d’un matériau dans l’éditeur Properties…).
- Keyframe Type
- Types de trame clé on insertion.
- Keying Set actif
Keying Sets are a set of keyframe channels in one. They are made so the user can record multiple properties at the same time. With a keying set selected, when you insert a keyframe, Blender will add keyframes for the properties in the active Keying Set. There are some built-in keying sets, LocRotScale, and also custom keying sets. Custom keying sets can be defined in the panels
.- Insert Keyframes (key icon)
- insérer des trames clés sur la trame courante pour les propriétés dans le Keying Set actif.
- Delete Keyframes (striked through key icon)
- Delete keyframes on the current frame for the properties in the active Keying Set.