Introduction¶
Entête¶
Contrôles¶
- Image
Data-block menu utilisé pour les images sélectionnées. Quand u ne image a été chargée ou créée dans l’Éditeur UV/Image, le panneau Image apparaît dans la région Properties. Voir Image Settings.
- Render Result
- Viewer Node
- Pin Image
- Affiche l’image courant indépendamment de l’objet sélectionné.
Multi-Layer¶
Quand une image rendue est affichée dans l’Éditeur UV/Image, plusieurs nouveaux éléments de menu devienent disponibles.
- Slot
- You can save successive renders into the render buffer by selecting a new slot before rendering. If an image has been rendered to a slot, it can be viewed by selecting that slot. Empty slots appear as blank grids in the UV/Image editor. Use the J and Alt-J to cycle forwards and backwards through saved renders. The Slot Name field in the Display Panel allows you to rename a slot.
- Render Layer
- Si vous utilisez des calques de rendu, utilisez ce menu pour sélectionner le calque à afficher.
- Render Pass
- Si vous utilisez des Passes de rendu, utilisez ce menu pour sélectionner la passe à afficher.
Channels¶
- Draw Channels
Les boutons radio définissent les canaux de l’image à afficher.
- RGBA
- Remplace les pixels transparents avec l’image d’échiquier en arrière-plan, désignant le canal alpha.
- RGB
- Trace l’image colorée, sans canal alpha.
- Alpha
- Affiche le canal alpha sous forme d’une image en tons de gris. Les zones blanches sont opaques, les zones noires ont un alpha de 0.
- Z-Buffer
- Affiche la profondeur de la caméra, du début à la fin du Clip, comme spécifié dans les réglages de caméra.
- Red, Green, Blue
- Single Color Channel visualized as a grayscale image.
Vue principale¶
When LMB dragging mouse the color under the cursor is shown in the footer as well the cursor position and the color values in the RGBA, HSV and Luminance color space.