Licenciation des jeux Blender

Blender et le Moteur de jeu de Blender (BGE) sont sous licence GNU GPL, ce qui signifie que vos jeux (s’ils incluent un logiciel Blender) doivent se conformer à cette licence. Ceci s’applique uniquement au logiciel, ou le paquet qui le contient, et non pas sur le travail artistique que vous avez fait avec Blender. Toutes vos créations Blender sont votre propriété exclusive.

GNU GPL – aussi appelé « Logiciel libre » – est une licence dont le but est de garder le logiciel sous licence libre pour toujours. GNU GPL ne vous autorise pas à ajouter des restrictions ou limitations sur le logiciel que vous avez reçu avec cette licence. Ceci fonctionne bien si vous voulez que vos clients ou votre audience aient les mêmes droits que vous-même (avec Blender).

En résumé, le logiciel et le code source sont liés à la GNU GPL, mais les fichiers blend (modèles, textures, sons) ne le sont pas.

Jeux autonomes

Dans la cas où vous avez enregistré votre jeu comme fichier « autonome », le fichier blend est inclus dans le code binaire (le lecteur BGE). Ceci exige que le fichier blend soit compatible avec la licence GNU GPL.

Dans ce cas, vous pourriez décider de charger et lancer le fichier blend du jeu (en utilisant la brique logique Game Actuator). Ainsi ce fichier ne fait pas partie du binaire, et vous pouvez lui appliquer toute licence à votre convenance.

Plus d’informations

Plus d’informations sur le FAQ de blender.org.